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Lante Network

off 0 / 200 1.21.11

Una red de survival turca que ofrece un SMP de estilo vanilla con economía, sistema de home, spawners personalizados, protección anti-cheat y soporte para jugadores de Java y Bedrock.

Jugadoreslantenetwork.comDiscord

Etiquetas / Modos de juego

SurvivalVanillaEconomySMPCrossplay
Agregado
SoftwarePurpur
Ubicación Turkey
Excluido del monitoreo
Uptime
18%
0 / 200

Jugadores online

Máximo: 9

🏰 Acerca de Lante Network

Lante Network es una red de supervivencia de Minecraft en turco que se presenta como una experiencia de supervivencia vanilla "premium". Se centra en la jugabilidad clásica de supervivencia, añadiendo algunos sistemas de calidad de vida (homes, economía y spawners personalizados) y herramientas de moderación para mantener el juego justo.

🎮 Jugabilidad

El servidor ofrece un ciclo de supervivencia mayormente vanilla: reunir recursos, construir bases, comerciar y progresar con otros jugadores en el mismo mundo. En lugar de sistemas de modos de juego complejos, Lante mantiene las mecánicas cerca de la supervivencia estándar y, al mismo tiempo, ofrece una economía y sistemas de comodidad para que jugar a largo plazo sea más agradable.

⚔️ Modos de Juego

🪓 Survival

Una experiencia SMP al estilo vanilla con pequeñas añadiduras personalizadas. Los jugadores pueden crear homes, participar en la economía del servidor y encontrar spawners especiales (el sitio menciona ejemplos como spawners de Iron Golem y Slime) que aportan variedad a las sesiones de recolección de recursos.

✨ Características

  • Enfoque en Vanilla / supervivencia pura
  • Sistema de homes/casas para bases personales
  • Economía del servidor y páginas de mercado/ranking dentro del juego
  • Spawners personalizados (ejemplos citados por el servidor: Iron Golem, Slime)
  • Herramientas de anti-cheat y moderación para promover el juego limpio
  • Compatibilidad con clientes Java y Bedrock (crossplay compatible)
  • Uptime 24/7 anunciado por el servidor

💰 Economía y Progresión

La red ofrece un sistema de economía en el que los jugadores reúnen y venden recursos para obtener moneda. Esa economía da soporte al comercio y a las interacciones del mercado, en lugar de sistemas de progresión guionizados; el avance depende principalmente de los jugadores mediante la recolección, el crafting y el comercio.

🛡️ Comunidad y Reglas

El proyecto mantiene una presencia oficial de la comunidad (hay un Discord oficial enlazado en el sitio) y muestra páginas de staff/FAQ para soporte. El servidor anuncia protecciones anti-cheat para ayudar a mantener un entorno justo.

🧭 Quién Debería Jugar Aquí

  • Jugadores que quieren una experiencia de supervivencia mayormente vanilla con mejoras ligeras
  • Constructores y jugadores de SMP a largo plazo que valoran una economía y un sistema de homes
  • Jugadores de Java y Bedrock que buscan unirse a la misma comunidad (crossplay)
  • Jugadores casuales que prefieren una progresión estable en lugar de sistemas muy gamificados

🔌 Notas de Conexión

El servidor anuncia compatibilidad con clientes Java y Bedrock. Para conocer los detalles exactos de conexión y cualquier paso de configuración (conexión desde Bedrock, versiones de juego requeridas o launchers especiales), consulta las páginas oficiales del servidor o pregunta en su Discord.

🤙 Consejo de Amigo

Si piensas unirte, entra primero al Discord oficial — es la forma más rápida de obtener ayuda con los detalles de conexión y los eventos actuales de la comunidad.

Cómo unirse

El servidor está disponible en oyna.lantenetwork.com:25565 y soporta las versiones 1.21.11.

🔌 Guía rápida (Java + Bedrock)

  1. Abre Minecraft.
  2. Ve a Multiplayer / Servers.
  3. Elige Add Server o Add External Server.
  4. En el campo Address ingresa: oyna.lantenetwork.com.
  5. En el campo Port ingresa: 25565.
  6. Guarda el servidor y conéctate.

💡 Consejos

  • Si el servidor no aparece, actualiza la lista.
  • Si aparece un error de versión, elige la 1.21.11 correcta en el launcher.
  • Se recomienda una buena conexión a internet para un juego estable.

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