Minecraft сервери з плагіном nLogin
nLogin — це плагін Minecraft, який надає систему автентифікації з реєстрацією, входом, інтеграцією 2FA, сумісністю з проксі та інструментами міграції для мереж серверів.
Плагіни
Vault LuckPerms Essentials WorldGuard ProtocolLib WorldEdit PlaceholderAPI Multiverse-Core EssentialsSpawn CoreProtect TAB ViaVersion EssentialsChat DiscordSRV Votifier DecentHolograms ViaBackwards Citizens packetevents SkinsRestorer- 1Froggie
Привітний survival SMP із захищеними клеймами, економікою з магазинами гравців і аукціонами, підтримкою кількох версій та cross-play між Java і Bedrock для казуальних будівельників і спільнот.
651.15 - 2Racsu Planet
Cross-play Survival MMORPG (Java + Bedrock) з навичками, квестами, кастомними підземеллями та внутрішньоігровою економікою, що підтримується офіційним магазином і спільнотним хабом.
148.41 - 3
- 4AntyMC
Польський сервер Lifesteal у стилі Anarchy, зосереджений на PvP та виживанні — має кастомні предмети, клани, аукціони гравців і внутрішньоігрову економіку для змагальної гри з високими ставками.
031.57 - 5A Minecraft Server127.22
- 6
- 7
- 8
- 9ÂÂOlympus Âservidor amigable020.89
- 10
- 11A Minecraft Server014.86
- 12NWRP014.43
- 13A Minecraft Server014.4
- 14A Minecraft Server014.24
- 15A Minecraft Server013.86
- 16&6Hezzuz Server011.71
- 17SansCraft
PvP‑сервер, що фокусується на BoxPvP (Сезон 4): швидкі дуелі в «коробках», кити, рейтингові бої, підтримка голосування та магазину — змагально, але дружньо.
011.03 - 18
- 19SkurvyCraft09.64
- 20
На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін nLogin. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.
Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.
Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.
Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.