Minecraft сервери з плагіном packetevents
PacketEvents — це бібліотека протоколу Java для Minecraft і плагін, що надає API для розробників для перехоплення, обробки та надсилання мережевих пакетів у середовищах Spigot, proxy та Fabric.
Плагіни
packetevents Vault LuckPerms WorldGuard Essentials PlaceholderAPI WorldEdit Multiverse-Core ProtocolLib TAB ViaVersion EssentialsSpawn CoreProtect EssentialsChat DiscordSRV ViaBackwards Votifier DecentHolograms FastAsyncWorldEdit Chunky- 41
- 42
- 43AetherCraft
Напівкастомний Survival SMP із захистом територій, економікою, що керується гравцями, кастомними предметами та мобами, кількома світами та підтримкою кросплею Bedrock/Java.
046.72 - 44
- 45
- 46
- 47MineXcore Survival!045.92
- 48NextLVL
Німецькомовний сервер CityBuild із будівництвом на ділянках, економікою, керованою гравцями (крамниці та аукціон), щоденними кейсами та нагородами за голосування, кастомними предметами, петом, Bedrock-кросплеєм і інтеграцією з Discord.
045.8 - 49
- 50BendingMC
Виживання з фокусом на Towny: кастомні предмети, Jobs, mcMMO та події — будуй міста й захищай землі.
045.69 - 51
- 52
- 53
- 54ooo Forge United ooo045.09
- 55
- 56Nookfall045
- 57SentinelCraft
Довготривала спільнота виживання з Towns, mcMMO та економікою — без гріферства, дружня атмосфера і події.
044.92 - 58Racsu Planet
Cross-play Survival MMORPG (Java + Bedrock) з навичками, квестами, кастомними підземеллями та внутрішньоігровою економікою, що підтримується офіційним магазином і спільнотним хабом.
144.92 - 59
- 60
На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін packetevents. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.
Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.
Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.
Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.