Minecraft сервери з плагіном WorldEdit
WorldEdit — це плагін і мод для Minecraft, що надає внутрішньоігрові інструменти для редагування мапи для масштабного тераформування, вибору регіонів, копіювання/вставлення та керування схемами.
Плагіни
WorldEdit Vault LuckPerms WorldGuard Essentials PlaceholderAPI Multiverse-Core ProtocolLib TAB ViaVersion EssentialsSpawn CoreProtect EssentialsChat DiscordSRV ViaBackwards Votifier packetevents DecentHolograms FastAsyncWorldEdit SkinsRestorer- 1
- 2
- 3Rooted Realm
Whitelisted Java survival SMP: нема запланованих вайпів, економіка гравців, щотижневі події та опційний PvP. Дружня доросла спільнота.
655.66 - 4A Fallout Roleplaying Server1255.38
- 5LinkCraft
Ком’юніті‑сервер Minecraft з акцентом на ранкапах, паркур‑курсах, лабіринтах і викликах — легкі міні‑ігри та прогресія.
454.87 - 6
- 7
- 8Minecart Rapid Transit
Сервер, орієнтований на спільноту, для будівництва міст і транспорту, з поїздами, на яких можна їздити, великими транспортними мережами, захищеними будівлями, економікою, якою керують гравці, та організованими PvP-аренами.
554.07 - 9
- 10
- 11
- 12A Minecraft Server253.5
- 13
- 14
- 15
- 16AetherCraft
Напівкастомний Survival SMP із захистом територій, економікою, що керується гравцями, кастомними предметами та мобами, кількома світами та підтримкою кросплею Bedrock/Java.
753 - 17
- 18
- 19Kostičková Parta
Survival-SMP для чеської спільноти з сімейно-дружнім підходом — напівванільний геймплей, захист територій, вебкарта, підтримка кількох світів і кросплей Java↔Bedrock.
152.19 - 20
На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін WorldEdit. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.
Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.
Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.
Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.