質問と回答(FAQ)

このページには、サイトの仕組み、ランキング形成、データ更新に関するよくある質問への回答をまとめています。

このページの内容14

サーバーランキングはどのように作られますか?

ランキングは、測定可能ないくつかの指標をもとに自動的に算出されます。

  • 平均オンラインプレイヤー数。
  • サーバーの安定性とアップタイム。
  • 時間経過によるプレイヤーの活動。
  • サーバーの稼働履歴。
  • 短期的な急増を除いたオンラインの推移。
  • 直近24時間の訪問者の投票。新しい投票ほど重く数えられ、投票全体でサーバーのスコアに最大30%まで加算されます。オフラインのサーバーは投票の効果を受けません。

ランキングは手動の推薦や有料掲載ではありません。約10分ごとに、監視データと投票から再計算されます。投票は訪問者が行い、セキュリティチェックで確認されます。すべての投票はサーバー自身のプラグインが確認し、同じユーザー名では1サーバーにつき24時間に1回だけ投票できます。

サーバーデータはどこから取得していますか?

データは、標準的な技術的応答を通じてMinecraftサーバーを定期的に確認することで自動的に収集されます。

確認時に次の情報を判定します。

  • サーバーの状態(オンライン/オフライン)。
  • プレイヤー数。
  • バージョンとプラットフォーム。
  • 基本的な技術パラメータ。
  • サーバーがqueryで公開している場合は、プラグインとプレイヤー一覧。

オンライン状況やアップタイムの統計に手入力は使用しません。

サーバーが Java と Bedrock のどちらに対応しているか、どう判断していますか?

プラットフォームは、MSHQ 自身の確認で見つかった場合にのみ表示します。

  • Java または Bedrock: そのエディションの ping に応答した、または標準ポート(Java は 25565、Bedrock は 19132)で応答している。
  • Java + Bedrock: Java サーバーのプラグイン一覧に、Bedrock プレイヤーの参加を可能にする Geyser または Floodgate がある。

確認でエディションが分からない場合、サーバーには プラットフォーム不明 と表示されます。証拠なしに Java + Bedrock を表示することはないため、Java + Bedrock フィルターには確認済みのサーバーだけが並びます。各サーバーのプラットフォームバッジで、いつどのように確認したかを見られます。

なぜサーバーがオフラインと表示されますか?

サーバーがオフラインと表示される理由はいくつかあります。

  • サーバーが一時的に利用できない、または再起動中。
  • pingや外部からのリクエストが制限されている。
  • 標準的でない構成やプロキシが使われている。
  • サーバーが自動リクエストをブロックしている。

オフライン表示は、プレイヤーにとって実際にサーバーが利用できないことを必ずしも意味しません。

サーバーの所有者で表示が正しくない場合は、外部からのping/queryの到達性とファイアウォール設定を確認してください。

統計はどのくらいの頻度で更新されますか?

サーバーの主要な統計は10分ごとに更新されます。

これにより次のことが可能になります。

  • サーバーに負荷をかけずに最新のデータを得る。
  • アクティビティの推移を見る。
  • 時間経過による変化の履歴を残す。

ページ上の一部のライブ指標は、データの種類や負荷に応じて、より頻繁または遅く更新されることがあります。

なぜプラグインやプレイヤー一覧が表示されないのですか?

通常は、サーバーがqueryでこのデータを公開していないか、外部からのリクエストをブロックしていることを意味します。

より多くの技術情報を表示するために、サーバー所有者は次を確認できます。

  • server.propertiesのenable-query = trueの設定。
  • queryポートが開いていること。
  • ファイアウォールやプロキシのルール。
  • サーバーコアがプラグインやプレイヤー一覧を隠していないか。

サーバー情報を修正または削除できますか?

はい。サーバーの所有者はほとんどを自分で行えます。

  • MOTDのコードで所有権を確認し(サーバーページを開いて「申請」タブを使用)、名前、説明、タグ、リンク、スクリーンショットを編集したり、アドレスを変更したり、サーバーを無効にしたりできます。
  • 未登録のサーバーはサーバー追加ページから追加できます。

それ以外はサポートまでご連絡ください:変更できない誤ったデータ、削除依頼、非表示のサーバーなど。依頼にはサーバーのアドレス、ページのURL、変更してほしい内容の簡単な説明を含めてください。

自分のサーバーを追加できますか?

はい。サーバーが外部から到達可能でpingに応答すれば、サーバー追加ページから追加できます。その後、システムは次の監視サイクルで基本データの収集を試みます。

サーバーの所有者であることを確認するには?

サインインし、サーバーのページを開いて「申請」タブに進みます。MSHQがコードを発行します。サーバーのMOTD(Javaはserver.propertiesのmotd=、Bedrockはserver-name=)に入れて、確認ボタンを押してください。サーバーにpingを送り、コードが見つかればアカウントが所有者になります。その後、MOTDからコードを削除して構いません。

BungeeCordやVelocityの背後にあるサーバーは、MSHQに登録されているアドレスのプロキシ設定にコードを入れてください。すでに所有者がいるページでも、あなたのコードで確認すればあなたが所有者になります。以前の所有者は自分のコードで取り戻せます。

プレイヤーのトラッキング時間とは?

トラッキング時間は、MSHQのチェックがニックネームをオンラインで確認した時間で、10分単位で数えます。正確なプレイ時間ではありません。2回のチェックの間に入退室したプレイヤーは検出されず、複数のサーバーで確認された同じ区間は1回として数えます。このルールより前の古い合計は、より大きく不正確な場合があります。

ユーザーバーとは?

ユーザーバーは、サーバーやプレイヤーのライブ状況を示す小さな画像です。ユーザーバーの設定画面で色やオプションを選び、コードをコピーして、フォーラムの署名やウェブサイトに貼り付けます。MSHQが自社のチェックから画像を生成するため、常に最新です。

health、EXP、レベルとは?

コミュニティを保つための仕組みです。投稿、コメント、リアクション、チャットのリクエストはhealthを消費し、healthは自然に回復します(約10分で1ポイント、上限まで)。新しいアカウント(24時間未満、またはメール未確認)は上限が低くなります。参加するとEXPが得られ、EXPでレベルが上がります。投稿内のリンクとコメント内の画像はレベル3で解放されます。healthが0でも、閲覧とお気に入りの利用はできます。

投稿やコメントが非表示になったのはなぜですか?

投稿とコメントは公開後に自動でチェックされます。重大な違反(脅迫など)や明らかなスパムはすぐに非表示になることがあります。他のユーザーには「モデレーションにより非表示」と表示され、あなたには理由のグループが表示されます。再確認は1回だけ依頼できます。判断は管理者が行い、その判断が最終です。プライベートチャットはチェックされません。

このサイトは公式ですか?

いいえ。本サイトはMojang StudiosまたはMicrosoftと提携しておらず、Minecraftの公式リソースではありません。

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