Minecraft Servers HQ

Minecraft plugin AuthMe

Informace o AuthMe a serverech, kde byl nalezen

🔌 O AuthMeReloaded

AuthMeReloaded je Minecraft plugin, který na serverech vynucuje ověřování účtů. Zabraňuje neověřeným hráčům v interakci se světem (pokládání bloků, pohyb, používání inventáře nebo příkazů) a nabízí funkce pro zabezpečení nastavení offline-mode, správu přihlášení v relaci a integraci dvoufaktorového ověřování a obnovy přes e-mail.

🎯 Účel

Hlavním účelem pluginu je chránit hráčské účty a integritu serveru tím, že před běžným hraním vyžaduje ověřené přihlášení. Je určen pro správce serverů, kteří potřebují ověřování na serverech offline-mode, nebo dodatečné ověření a řízení relací na serverech online-mode.

⚙️ Funkce

  • Vynucený průběh přihlášení/registrace, který blokuje akce neověřeným hráčům.
  • Přihlášení pomocí relace, aby se po znovupřipojení nemuselo znovu ověřovat.
  • Podpora dvoufaktorového ověřování (2FA).
  • Procesy obnovy a potvrzení e-mailu pro obnovení účtu.
  • Více úložišť: podpora SQLite, MySQL, MariaDB a PostgreSQL pro data účtů.
  • Podpora různých schémat hashování hesel (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 a další) a kompatibilita s několika externími formáty hashů pro migraci.
  • Vestavěná ochrana proti botům a konfigurovatelné timeouty přihlášení/registrace.
  • Premium bypass (umožňuje ověřeným účtům Mojang přeskočit výzvu k zadání hesla) s volitelnou integrací PacketEvents nebo ověřením přes proxy.
  • Grafická dialogová okna pro přihlášení/registraci na podporovaných serverových platformách.
  • Whitelist/blacklist zemí a kontrola délky uživatelského jména.
  • Nativní moduly na straně proxy pro BungeeCord a Velocity pro síťová nasazení.

🧩 Pro koho je určen

  • Správce offline-mode / cracked serverů, kteří potřebují ověřování na úrovni účtu.
  • Servery, které vyžadují explicitní omezení přihlášení/registrace (od malých až po velké veřejné servery).
  • Sítě používající proxy software, které chtějí centralizovanou kontrolu ověřování pomocí proxy modulů.

🏗️ Příklady použití

  • Offline-mode SMP vyžaduje, aby se každý připojený hráč před interakcí se světem zaregistroval s heslem.
  • Síť používá plugin na straně proxy k ověření hráčů na proxy a předání ověřených UUID do backend serverů.
  • Server používá obnovu přes e-mail a 2FA ke snížení krádeží účtů a k bezpečné obnově hesel hráči.

⌨️ Příkazy

PříkazPopisOprávněníPřístup
/premiumZapnout premium bypass (musíte být přihlášeni).neuvedenoHráč
/freemiumVypnout premium bypass (musíte být přihlášeni).neuvedenoHráč
/authme premium <player>Zapsat hráče do premium bypass (akce administrátora).neuvedenoAdministrátor
/authme freemium <player>Odebrat hráče z premium bypass (akce administrátora).neuvedenoAdministrátor
/authme converter sqliteToSqlPřevést účty mezi databázovými backendy (příklad příkazu převodníku).neuvedenoAdministrátor
/email addPřidat/potvrdit e-mailovou adresu pro obnovu (vyžaduje potvrzení).neuvedenoHráč
/email changeZměnit zaregistrovanou e-mailovou adresu (vyžaduje potvrzení).neuvedenoHráč

Poznámka: plugin poskytuje rozsáhlý seznam příkazů a jejich dělení na uživatelské/admin příkazy; tabulka výše uvádí příkazy výslovně zmíněné v oficiální dokumentaci.

🔐 Oprávnění

OprávněníPopisVýchozí
authme.player.*Umožňuje přístup k obecným uživatelským příkazům (login, register, email atd.).neuvedeno
authme.admin.*Umožňuje přístup k administrátorským příkazům a správním akcím.neuvedeno

⚙️ Instalace

📥 Nastavení

  • Stáhněte vhodný oficiální jar pro vaši serverovou platformu a verzi.
  • Umístěte jar soubor do adresáře plugins/ vašeho serveru.
  • Restartujte server a zkontrolujte konzoli, zda se AuthMe načetl.

Projekt poskytuje samostatné buildy pro různé typy serverů a rozsahy verzí; vyberte jar, který odpovídá vaší serverové platformě a verzi Minecraftu.

📦 Závislosti

  • PacketEvents (volitelné) — vyžadováno pro některé funkce, jako je premium bypass při přímém připojení a ochrana inventáře, když jsou tyto funkce zapnuté.

🧠 Technické poznámky

  • Oficiální buildy jsou k dispozici pro více cílů (samostatné jary/buildy pro legacy Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ a Folia 1.21+). Použijte build odpovídající vašemu serveru.
  • Podporované databázové backendy: SQLite, MySQL, MariaDB a PostgreSQL (pro ukládání dat účtů).
  • Některé funkce vyžadují dodatečnou integraci: PacketEvents je nutný pro přímý premium bypass a některé funkce ochrany inventáře; proxy instalace obvykle spoléhají na proxy moduly pro Velocity/BungeeCord.
  • Projekt je open source a je distribuován pod GPL-3.0.

🤝 Kdy je tento plugin užitečný

Pokud potřebujete ověřování na straně serveru (pro servery offline-mode) nebo konfigurovatelný systém přihlášení se správou relací, 2FA a účty uloženými v databázi, AuthMeReloaded poskytuje potřebné funkce a několik buildů pro různé platformy, které vyhovují moderním serverovým konfiguracím.

Servery s pluginem AuthMe

Stránka pluginu AuthMe ukazuje, na kterých serverech monitoring tento plugin našel a s jakými platformami a verzemi se objevuje.

Pluginy mohou přidávat příkazy, ekonomiku, ochranu, oprávnění, minihry, integrace nebo jiné mechaniky. Skutečná role AuthMe závisí na konfiguraci konkrétního serveru.

Data se generují automaticky z technických odpovědí serverů. Pokud server skrývá seznam pluginů, nemusí se v této sekci zobrazit, i když AuthMe používá.

Použijte seznam serverů s AuthMe k porovnání projektů, kontrole kompatibilních verzí nebo nalezení příkladů použití pluginu na veřejných serverech.