Plugin Minecraft FastAsyncWorldEdit

FastAsyncWorldEdit est un plugin Minecraft pour l'édition rapide et asynchrone des mondes, qui permet d'effectuer de grandes modifications, des schematics, le rollback et des fonctions de clipboard sans bloquer le serveur.

Trouver un serveur avec FastAsyncWorldEdit

Serveurs ayant signalé FastAsyncWorldEdit : 90

Tous les serveurs avec FastAsyncWorldEdit

À propos de FastAsyncWorldEdit

🔌 À propos de FastAsyncWorldEdit

FastAsyncWorldEdit est un plugin Minecraft conçu pour effectuer de grandes modifications du monde, fréquentes, de manière asynchrone afin d’éviter de bloquer le serveur. C’est un fork haute performance de WorldEdit, axé sur les améliorations de la mémoire et du CPU, une édition multi-utilisateur plus sûre et des fonctions d’édition supplémentaires utiles aux builders, mapmakers et administrateurs réseau.

🎯 Objectif

L’objectif principal du plugin est de permettre au personnel du serveur et aux développeurs de réaliser de très grosses modifications (schematics, remplacements massifs, remplissage de régions, copier/coller) et de fournir un historique persistant, des services de rollback et de clipboard, tout en minimisant l’impact sur les performances de tick du serveur.

⚙️ Fonctionnalités

  • Traitement asynchrone des modifications avec plusieurs modes de placement (blocs, placement par chunk, world/CFI) pour réduire la charge du thread principal.
  • Prise en charge des grosses modifications et protections pour les serveurs multijoueurs (limites par joueur pour les entités, tiles, mémoire, changements, itérations, régions, inventaire).
  • Intégration du clipboard avec le web et clipboards multi-serveur/inter-serveurs.
  • Historique illimité d’annulation/rétablissement par monde, outils d’inspection et de rollback pour rechercher et restaurer des changements.
  • API étendue compatible avec WorldEdit et wrappers asynchrones pour les opérations courantes.
  • De nombreux brushes, outils, masks, syntaxes de motifs, transformations et formats de schematic supplémentaires (y compris la réparation de schematics partiellement corrompus).
  • Fonctions de visualisation, modes de ciblage, actions de défilement, mélange de biomes, peinture du monde en jeu, importation d’images et visualisation de schematics.
  • Contrôles de journalisation (compression et buffering configurables) et option de contournement pour les modifications rapides non enregistrées.

🧩 À qui s’adresse-t-il

  • Aux administrateurs et modérateurs de serveur qui réalisent de grandes constructions ou gèrent des zones creative/semblables à creative.
  • Aux créateurs de cartes et builders qui doivent coller, transformer et gérer des schematics très volumineux.
  • Aux opérateurs réseau qui ont besoin d’une édition sûre et à haut débit sur plusieurs serveurs backend.
  • Aux développeurs qui ont besoin d’un comportement d’API compatible avec WorldEdit mais souhaitent des opérations asynchrones et non bloquantes.

🏗️ Exemples d’utilisation

  • Colle et transforme un schematic très volumineux sans provoquer de gros lag de tick pour les joueurs en ligne.
  • Recherche l’historique récent et effectue un rollback ciblé après une grosse modification accidentelle.
  • Utilise des clipboards persistants pour partager des constructions entre serveurs ou membres de l’équipe.

⚙️ Installation

📥 Configuration

  • Téléchargez le jar officiel du plugin depuis une page de publication fiable (Modrinth ou la page de ressources du plugin).
  • Placez le jar dans le dossier plugins/ de votre serveur.
  • Redémarrez le serveur et vérifiez les logs de la console pour confirmer que le plugin se charge correctement.

📦 Dépendances

  • FAWE s’intègre aux plugins de protection ; les intégrations connues prises en charge incluent WorldGuard et PlotSquared (indiquées comme intégrations prises en charge, non comme dépendances principales obligatoires).

🧠 Notes techniques

  • FAWE conserve la compatibilité API avec WorldEdit et ajoute des wrappers asynchrones afin que de nombreux plugins WorldEdit fonctionnent avec les opérations asynchrones de FAWE.
  • Les plateformes de serveur officiellement prises en charge incluent Bukkit/Spigot/Paper/Purpur. Vérifiez la compatibilité exacte avec votre build de serveur avant le déploiement.
  • Les versions et notes de compatibilité couvrent les versions modernes de Minecraft (plusieurs séries 1.16.5+ et 1.20/1.21 sont listées par le projet) ; vérifiez la release que vous téléchargez pour connaître les versions exactes prises en charge.
  • Le projet est publié sous la licence GPL-3.0-only.

🤝 Quand ce plugin est utile

Si vous effectuez régulièrement des modifications à grande échelle, gérez des serveurs creative ou de grandes constructions, ou avez besoin du comportement de l’API WorldEdit sans bloquer le thread principal du serveur, FastAsyncWorldEdit fournit des opérations asynchrones, des outils améliorés et des fonctions de rollback/historique qui réduisent les interruptions liées aux modifications et rendent les grandes éditions plus sûres sur les serveurs en ligne.

Commentaires

Aucun commentaire pour le moment

Soyez le premier à commenter.

Pour les administrateurs de serveurs

Auteurs
IntellectualSites, Empire92, IronApollo, MattBDev, NotMyFault
Licence
GPL-3.0-only
Plateformes supportées
Bukkit, Spigot, Paper, Purpur
Versions supportées
1.21.x, 1.20.x, 1.19.x, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5
Dépendances
WorldGuard, PlotSquared

Liens

Ce que signalent les serveurs

Plateformes des serveurs

  • Paper70
  • Purpur8
  • Leaf4
  • CraftBukkit3
  • Magma1

Versions du plugin

  • 2.16.1+9e5e49e19
  • 2.15.4+d8666b39
  • 2.16.27
  • 2.15.3+17044227
  • 2.15.56

Les chiffres viennent des serveurs qui listent leurs plugins lors des vérifications de MSHQ. Beaucoup masquent cette liste, l’usage réel est donc plus élevé.