Plugin Minecraft WorldGuard
WorldGuard est un plugin Minecraft qui protège des régions et contrôle le gameplay avec des flags, des listes noires de blocs/objets et des outils d’administration pour la protection des zones et le contrôle du comportement.
Trouver un serveur avec WorldGuard
Serveurs ayant signalé WorldGuard : 234
- 'A savage place! / as holy and enchanted / As e’er beneath a 16 en ligne
- SentrySMP 35 en ligneJava
- LinkCraft 15 en ligneJavaProgression
- FRIENDS SMP ѕᴜʀᴠɪᴠᴀʟ | ᴘᴠᴘ | ʟɪꜰᴇѕᴛᴇᴀʟᴢ !! 46 en ligneJava
- J's Hideout SMP 29 en ligneJava + Bedrock
- play.vcraft.fr:23020 20 en ligneJava + Bedrock
À propos de WorldGuard
🔌 À propos de WorldGuard
WorldGuard est un plugin Minecraft permettant de définir des régions protégées et d’appliquer des règles spécifiques à une zone. Il permet aux administrateurs de serveur et aux créateurs de cartes de créer des zones qui contrôlent la construction, le PvP, les explosions, le comportement des mobs, l’utilisation des objets/blocs et de nombreux autres mécanismes de gameplay via des flags et des réglages configurables.
🎯 Objectif
WorldGuard résout un problème courant sur les serveurs : le griefing, les mécaniques destructrices accidentelles ou intentionnelles, ainsi que des règles de jeu incohérentes d’une zone à l’autre. Il fournit une application basée sur les régions afin que différentes parties d’un monde puissent avoir des règles indépendantes sans modifier les paramètres globaux du serveur.
⚙️ Fonctionnalités
- Création et gestion de régions (régions cubiques et polygonales via les sélections WorldEdit).
- Flags par région pour activer/désactiver des comportements (ex. : pvp, entry, build, fire spread, TNT, mob griefing, item pickup).
- Liste noire de blocs/objets et contrôle des interactions piloté par les flags.
- Protection des coffres et autres mécanismes liés à la protection.
- Outils d’administration et commandes utilitaires (rapports, profiling, commandes de contrôle immédiat comme l’arrêt de la propagation du feu).
- API extensible et pilotes de stockage (la documentation comprend des sections sur le stockage et l’API).
🧩 À qui cela s’adresse
- Aux serveurs Survival et SMP qui ont besoin d’une protection par zone.
- Aux serveurs publics avec des zones de spawn ou d’événement nécessitant des règles personnalisées.
- Aux créateurs de cartes et aux serveurs d’aventure qui veulent un contrôle fin des règles de jeu par région.
- Aux administrateurs et modérateurs qui ont besoin d’outils pour gérer le griefing et le comportement du serveur.
🏗️ Exemples d’utilisation
- Créer une région de spawn où le PvP, la pose de blocs et la collecte d’objets sont désactivés pour les non-staff.
- Protéger les constructions des joueurs contre les pistons, les canons à TNT ou les dégâts d’explosion grâce aux flags de région.
- Mettre un objet ou un type de bloc sur liste noire pour une utilisation dans des mondes ou régions spécifiques.
- Utiliser les rapports et le profiling de WorldGuard pour inspecter l’état du serveur lié aux événements de protection.
⌨️ Commandes
| Command | Description | Permission | Accès |
|---|---|---|---|
/region (alias /rg) | Commandes de gestion de régions (définir des flags, lister les régions, créer/supprimer des régions) — exemples montrés dans la documentation : /rg flag et /rg list. | documenté dans les commandes du projet | Admin |
/wg report | Génère des statistiques et rapports liés à la protection (la commande profile/report existe dans la documentation). | documenté dans les commandes du projet | Admin |
/wg profile | Commande liée au CPU/profiling exposée par le plugin (la documentation fait référence à l’utilisation du profiling). | documenté dans les commandes du projet | Admin |
🔐 Permissions
| Permission | Description | Valeur par défaut |
|---|---|---|
worldguard.region.flag.regions.own.<region name> | Nœud de permission cité dans la documentation pour les opérations de flags sur les régions possédées. | non spécifié |
worldguard.region.flag.flags.chest-access | Nœud de permission cité dans la documentation en lien avec le flag chest-access. | non spécifié |
⚙️ Installation
📥 Configuration
- Assurez-vous d’utiliser une implémentation de serveur compatible Bukkit (la documentation et le dépôt de WorldGuard indiquent qu’une implémentation Bukkit comme Paper est requise).
- Installez WorldEdit (WorldGuard requiert WorldEdit comme dépendance).
- Téléchargez le plugin officiel WorldGuard
.jar(les pages de téléchargement du projet sont maintenues par le projet). - Placez le
.jardans le dossierplugins/du serveur puis redémarrez le serveur. - Vérifiez la console du serveur pour les messages de démarrage de WorldGuard afin de confirmer qu’il a bien été chargé.
📦 Dépendances
- WorldEdit (requis).
🧠 Notes techniques
- WorldGuard est open source et le dépôt ainsi que la documentation du projet fournissent des informations sur l’API et les drivers de stockage.
- Le projet est maintenu par l’organisation EngineHub et le code source est publié dans le dépôt du projet.
- Le plugin expose de nombreuses commandes et un système de permissions granulaire ; consultez la documentation officielle pour la liste complète des commandes et des nœuds de permission.
- L’installation et la configuration des fonctionnalités (flags, stockage) sont documentées dans la documentation officielle.
🤝 Quand ce plugin est utile
Si vous avez besoin d’une protection ciblée et spécifique à une région, ainsi que d’un contrôle du gameplay (pour les zones de spawn, les constructions des joueurs ou des règles spécifiques à une carte), WorldGuard propose un système mature et configurable pour appliquer et gérer ces règles sans modifier le comportement global du serveur.
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Pour les administrateurs de serveurs
- Auteurs
- EngineHub
- Licence
- LGPL-3.0
- Plateformes supportées
- Bukkit, Paper
- Dépendances
- WorldEdit
Liens
- Téléchargerdev.bukkit.org/projects/worldguard
- Code sourcegithub.com/EngineHub/WorldGuard
- Documentationworldguard.enginehub.org/en/latest
- Suivi des problèmesgithub.com/EngineHub/WorldGuard/issues
- Supportenginehub.org/worldguard
- enginehub.orgenginehub.org/worldguard
- worldguard.enginehub.orgworldguard.enginehub.org
- CurseForge pagecurseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/worldguard
- CurseForge pagecurseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/worldguard/files
- worldguard.enginehub.orgworldguard.enginehub.org/en/latest/commands
- worldguard.enginehub.orgworldguard.enginehub.org/en/latest/permissions
- Discorddiscord.gg/enginehub
- Discorddiscord.do/enginehub
- enginehub.orgenginehub.org
- BukkitDev pagedev.bukkit.org/projects/worldguard/files/6643567
- CurseForge pagecurseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/worldguard/files/3677516
- builds.enginehub.orgbuilds.enginehub.org
Ce que signalent les serveurs
Plateformes des serveurs
- Paper174
- Purpur24
- CraftBukkit11
- Cauldron5
- Leaf4
- Mohist2
- Magma2
- Altay2
- CatServer2
- Spigot2
- Arclight2
- Yatopia1
- PandaSpigot1
- Parchment1
- Cauldron-MCPC-Plus1
Versions du plugin
- 7.0.19+2400-f395a1635
- 7.0.17+2370-e42d8bc31
- 7.0.14+2339-43997ec22
- 7.0.18+2392-fa605e620
- 7.0.20+2410-0b6c3f119
- 7.0.15+2347-5fafea618
- 7.0.16+2355-f7fded215
- 7.0.13+82fdc658
- 6.2.27
- 7.0.136
- 7.0.10+d9424b15
- 7.0.164
- 7.0.9+5934e494
- 7.0.12+829a4a44
- 6.1.13
- 7.0.7+216b0613
- 7.0.5+38272663
- 6.1.32
- 7.0.6+1cff55f2
- 7.0.202
- 7.0.21+2424-da30a992
- 7.0.182
- 6.2.12
- 7.0.11-1+a801a9d2
- 5.7.11
- 7.0.141
- 1.1.11
- 6.0.01
- 7.0.81
- 7.0.4+f7ff9841
- 7.0.151
- 6.11
- 3.0.0-ACM1
- 7.0.8+33cdb4a1
- 7.0.11+068ad681
- 7.0.211
- 5.91
Les chiffres viennent des serveurs qui listent leurs plugins lors des vérifications de MSHQ. Beaucoup masquent cette liste, l’usage réel est donc plus élevé.