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MSHQ अपने सर्वर से हर 10 मिनट में CloudSMP को पिंग करता है। छूटा हुआ पिंग 0 खिलाड़ियों के साथ ऑफ़लाइन गिना जाता है, और बिना पिंग वाला दिन 0 गिना जाता है।

अवधि और हीटमैप आपके समय क्षेत्र का उपयोग करते हैं; दैनिक मान UTC दिन हैं। लेटेंसी MSHQ सर्वर मापते हैं, आपका कंप्यूटर नहीं।