Plugin Minecraft AuthMe

Informazioni su AuthMe e i server dove e stato trovato

🔌 Informazioni su AuthMeReloaded

AuthMeReloaded è un plugin per Minecraft che impone l’autenticazione dell’account sui server. Impedisce ai giocatori non autenticati di interagire con il mondo (posare blocchi, muoversi, usare inventario o comandi) e offre funzioni per proteggere le configurazioni in offline-mode, gestire l’accesso tramite sessione e integrare l’autenticazione a due fattori e il recupero via e-mail.

🎯 Obiettivo

Lo scopo principale del plugin è proteggere gli account dei giocatori e l’integrità del server richiedendo un login verificato prima di consentire il normale gameplay. È pensato per gli amministratori che hanno bisogno di autenticazione sui server offline-mode, oppure di verifica aggiuntiva e controllo delle sessioni sui server online-mode.

⚙️ Funzionalità

  • Flusso obbligatorio di login/registrazione che blocca le azioni dei giocatori non autenticati.
  • Login di sessione per evitare autenticazioni ripetute alla riconnessione.
  • Supporto all’autenticazione a due fattori (2FA).
  • Flussi di recupero e conferma via e-mail per il recupero dell’account.
  • Più backend di archiviazione: supporto per SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL per i dati degli account.
  • Supporto a diversi schemi di hashing delle password (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 e altri) e compatibilità con diversi formati di hash esterni per la migrazione.
  • Protezioni anti-bot integrate e timeout configurabili per login/registrazione.
  • Premium bypass (che consente agli account Mojang verificati di saltare le richieste di password) con integrazione opzionale di PacketEvents o verifica tramite proxy.
  • Dialoghi grafici di login/registrazione sulle piattaforme server supportate.
  • Whitelist/blacklist per paese e controlli sulla lunghezza del nome utente.
  • Moduli nativi lato proxy per BungeeCord e Velocity per configurazioni in rete.

🧩 A chi è rivolto

  • Gestori di server offline-mode / cracked che hanno bisogno di autenticazione a livello di account.
  • Server che richiedono un blocco esplicito di login/registrazione (da piccoli server pubblici a grandi server).
  • Reti che usano software proxy e vogliono un controllo centralizzato dell’autenticazione tramite moduli proxy.

🏗️ Esempi d’uso

  • Un SMP in offline-mode richiede che ogni giocatore che si connette registri una password prima di interagire con il mondo.
  • Una rete usa il plugin lato proxy per verificare i giocatori sul proxy e inoltrare UUID autenticati ai server backend.
  • Un server usa il recupero via e-mail e la 2FA per ridurre i furti di account e consentire ai giocatori di recuperare le password in modo sicuro.

⌨️ Comandi

ComandoDescrizionePermessoAccesso
/premiumAbilita premium bypass (devi essere connesso).non specificatoGiocatore
/freemiumDisabilita premium bypass (devi essere connesso).non specificatoGiocatore
/authme premium <player>Iscrive un giocatore al premium bypass (azione admin).non specificatoAdmin
/authme freemium <player>Rimuove un giocatore dal premium bypass (azione admin).non specificatoAdmin
/authme converter sqliteToSqlConverte gli account tra backend di database (comando di conversione di esempio).non specificatoAdmin
/email addAggiunge/conferma un indirizzo e-mail per il recupero (richiede conferma).non specificatoGiocatore
/email changeModifica l’indirizzo e-mail registrato (richiede conferma).non specificatoGiocatore

Note: il plugin offre un elenco completo di comandi e una suddivisione in comandi utente/admin; la tabella sopra elenca i comandi esplicitamente citati nella documentazione ufficiale.

🔐 Permessi

PermessoDescrizionePredefinito
authme.player.*Concede l’accesso ai comandi utente generali (login, register, email, ecc.).non specificato
authme.admin.*Concede l’accesso ai comandi amministrativi e alle azioni di gestione.non specificato

⚙️ Installazione

📥 Configurazione

  • Scarica il jar ufficiale appropriato per la piattaforma e la versione del tuo server.
  • Inserisci il file jar nella directory plugins/ del tuo server.
  • Riavvia il server e controlla la console per confermare che AuthMe sia stato caricato.

Il progetto fornisce build dedicate per diversi tipi di server e intervalli di versione; scegli il jar che corrisponde alla tua piattaforma server e alla versione di Minecraft.

📦 Dipendenze

  • PacketEvents (opzionale) — richiesto per alcune funzioni, come il premium bypass sulle connessioni dirette e la protezione dell’inventario quando tali funzioni sono abilitate.

🧠 Note tecniche

  • Le build ufficiali sono disponibili per più destinazioni (jar/build separati per il vecchio Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ e Folia 1.21+). Usa la build adatta al tuo server.
  • Backend di database supportati: SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL (usati per memorizzare i dati degli account).
  • Alcune funzioni richiedono integrazione aggiuntiva: PacketEvents è necessario per il premium bypass diretto e per alcune funzioni di protezione dell’inventario; le installazioni con proxy si affidano normalmente ai moduli proxy per Velocity/BungeeCord.
  • Il progetto è open source e distribuito sotto GPL-3.0.

🤝 Quando questo plugin è utile

Se hai bisogno di autenticazione lato server (per server offline-mode) o di un sistema di login configurabile con gestione delle sessioni, 2FA e account supportati da database, AuthMeReloaded offre le funzioni necessarie e più build di piattaforma per adattarsi alle configurazioni server moderne.

Server con il plugin AuthMe

La pagina del plugin AuthMe mostra su quali server il monitoraggio ha trovato questo plugin, con quali piattaforme e versioni compare.

I plugin possono aggiungere comandi, economia, protezione, diritti di accesso, minigiochi, integrazioni o altre meccaniche. Il ruolo effettivo di AuthMe dipende dalla configurazione del singolo server.

I dati vengono generati automaticamente dalle risposte tecniche dei server. Se un server nasconde l'elenco dei plugin, potrebbe non comparire in questa sezione anche se usa AuthMe.

Usa l'elenco dei server con AuthMe per confrontare i progetti, verificare le versioni compatibili o trovare esempi di utilizzo del plugin su server pubblici.