Plugin Minecraft AuthMe

AuthMe è un plugin per Minecraft che impone l'autenticazione dei giocatori, protegge i server in modalità offline dal furto dei nomi utente e aggiunge il login di sessione, la 2FA e l'archiviazione degli account basata su database.

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Informazioni su AuthMe

🔌 Informazioni su AuthMeReloaded

AuthMeReloaded è un plugin per Minecraft che impone l’autenticazione dell’account sui server. Impedisce ai giocatori non autenticati di interagire con il mondo (posare blocchi, muoversi, usare inventario o comandi) e offre funzioni per proteggere le configurazioni in offline-mode, gestire l’accesso tramite sessione e integrare l’autenticazione a due fattori e il recupero via e-mail.

🎯 Obiettivo

Lo scopo principale del plugin è proteggere gli account dei giocatori e l’integrità del server richiedendo un login verificato prima di consentire il normale gameplay. È pensato per gli amministratori che hanno bisogno di autenticazione sui server offline-mode, oppure di verifica aggiuntiva e controllo delle sessioni sui server online-mode.

⚙️ Funzionalità

  • Flusso obbligatorio di login/registrazione che blocca le azioni dei giocatori non autenticati.
  • Login di sessione per evitare autenticazioni ripetute alla riconnessione.
  • Supporto all’autenticazione a due fattori (2FA).
  • Flussi di recupero e conferma via e-mail per il recupero dell’account.
  • Più backend di archiviazione: supporto per SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL per i dati degli account.
  • Supporto a diversi schemi di hashing delle password (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 e altri) e compatibilità con diversi formati di hash esterni per la migrazione.
  • Protezioni anti-bot integrate e timeout configurabili per login/registrazione.
  • Premium bypass (che consente agli account Mojang verificati di saltare le richieste di password) con integrazione opzionale di PacketEvents o verifica tramite proxy.
  • Dialoghi grafici di login/registrazione sulle piattaforme server supportate.
  • Whitelist/blacklist per paese e controlli sulla lunghezza del nome utente.
  • Moduli nativi lato proxy per BungeeCord e Velocity per configurazioni in rete.

🧩 A chi è rivolto

  • Gestori di server offline-mode / cracked che hanno bisogno di autenticazione a livello di account.
  • Server che richiedono un blocco esplicito di login/registrazione (da piccoli server pubblici a grandi server).
  • Reti che usano software proxy e vogliono un controllo centralizzato dell’autenticazione tramite moduli proxy.

🏗️ Esempi d’uso

  • Un SMP in offline-mode richiede che ogni giocatore che si connette registri una password prima di interagire con il mondo.
  • Una rete usa il plugin lato proxy per verificare i giocatori sul proxy e inoltrare UUID autenticati ai server backend.
  • Un server usa il recupero via e-mail e la 2FA per ridurre i furti di account e consentire ai giocatori di recuperare le password in modo sicuro.

⌨️ Comandi

ComandoDescrizionePermessoAccesso
/premiumAbilita premium bypass (devi essere connesso).non specificatoGiocatore
/freemiumDisabilita premium bypass (devi essere connesso).non specificatoGiocatore
/authme premium <player>Iscrive un giocatore al premium bypass (azione admin).non specificatoAdmin
/authme freemium <player>Rimuove un giocatore dal premium bypass (azione admin).non specificatoAdmin
/authme converter sqliteToSqlConverte gli account tra backend di database (comando di conversione di esempio).non specificatoAdmin
/email addAggiunge/conferma un indirizzo e-mail per il recupero (richiede conferma).non specificatoGiocatore
/email changeModifica l’indirizzo e-mail registrato (richiede conferma).non specificatoGiocatore

Note: il plugin offre un elenco completo di comandi e una suddivisione in comandi utente/admin; la tabella sopra elenca i comandi esplicitamente citati nella documentazione ufficiale.

🔐 Permessi

PermessoDescrizionePredefinito
authme.player.*Concede l’accesso ai comandi utente generali (login, register, email, ecc.).non specificato
authme.admin.*Concede l’accesso ai comandi amministrativi e alle azioni di gestione.non specificato

⚙️ Installazione

📥 Configurazione

  • Scarica il jar ufficiale appropriato per la piattaforma e la versione del tuo server.
  • Inserisci il file jar nella directory plugins/ del tuo server.
  • Riavvia il server e controlla la console per confermare che AuthMe sia stato caricato.

Il progetto fornisce build dedicate per diversi tipi di server e intervalli di versione; scegli il jar che corrisponde alla tua piattaforma server e alla versione di Minecraft.

📦 Dipendenze

  • PacketEvents (opzionale) — richiesto per alcune funzioni, come il premium bypass sulle connessioni dirette e la protezione dell’inventario quando tali funzioni sono abilitate.

🧠 Note tecniche

  • Le build ufficiali sono disponibili per più destinazioni (jar/build separati per il vecchio Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ e Folia 1.21+). Usa la build adatta al tuo server.
  • Backend di database supportati: SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL (usati per memorizzare i dati degli account).
  • Alcune funzioni richiedono integrazione aggiuntiva: PacketEvents è necessario per il premium bypass diretto e per alcune funzioni di protezione dell’inventario; le installazioni con proxy si affidano normalmente ai moduli proxy per Velocity/BungeeCord.
  • Il progetto è open source e distribuito sotto GPL-3.0.

🤝 Quando questo plugin è utile

Se hai bisogno di autenticazione lato server (per server offline-mode) o di un sistema di login configurabile con gestione delle sessioni, 2FA e account supportati da database, AuthMeReloaded offre le funzioni necessarie e più build di piattaforma per adattarsi alle configurazioni server moderne.

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Per gli amministratori dei server

Autori
AuthMe
Licenza
GPL-3.0
Piattaforme supportate
Bukkit, Spigot, Paper, Folia, BungeeCord, Velocity
Versioni supportate
1.16–1.19, 1.20–1.21, 1.21+
Dipendenze
PacketEvents

Link

Cosa segnalano i server

Piattaforme dei server

  • Paper42
  • Purpur5
  • CraftBukkit2
  • Leaf2
  • Magma1

Versioni del plugin

  • 6.0.1-b277014
  • 5.6.0-bCUSTOM13
  • 5.7.0-FORK-b537
  • 6.0.0-b27347
  • 5.7.0-b26604

I numeri vengono dai server che elencano i plugin durante i controlli di MSHQ. Molti nascondono l’elenco, quindi l’uso reale è maggiore.