Plugin Minecraft AuthMe
AuthMe è un plugin per Minecraft che impone l'autenticazione dei giocatori, protegge i server in modalità offline dal furto dei nomi utente e aggiunge il login di sessione, la 2FA e l'archiviazione degli account basata su database.
Trova un server con AuthMe
Server che segnalano AuthMe: 54
- FRIENDS SMP ѕᴜʀᴠɪᴠᴀʟ | ᴘᴠᴘ | ʟɪꜰᴇѕᴛᴇᴀʟᴢ !! 34 onlineJava
- Altaria Smp 「1.26」Survival ┃ Economy ┃ MiniGames 8 onlineJava
- AnarchyLands.cz - CZ/SK Anarchy Server 1 onlineJava + Bedrock
- GO PLAY SURVIVAL SEASON 2 Speed On. Game On. 4 onlineJava + Bedrock
- 91.197.6.177:26109 1 online
- CorePlay 0 onlineSurvival
Informazioni su AuthMe
🔌 Informazioni su AuthMeReloaded
AuthMeReloaded è un plugin per Minecraft che impone l’autenticazione dell’account sui server. Impedisce ai giocatori non autenticati di interagire con il mondo (posare blocchi, muoversi, usare inventario o comandi) e offre funzioni per proteggere le configurazioni in offline-mode, gestire l’accesso tramite sessione e integrare l’autenticazione a due fattori e il recupero via e-mail.
🎯 Obiettivo
Lo scopo principale del plugin è proteggere gli account dei giocatori e l’integrità del server richiedendo un login verificato prima di consentire il normale gameplay. È pensato per gli amministratori che hanno bisogno di autenticazione sui server offline-mode, oppure di verifica aggiuntiva e controllo delle sessioni sui server online-mode.
⚙️ Funzionalità
- Flusso obbligatorio di login/registrazione che blocca le azioni dei giocatori non autenticati.
- Login di sessione per evitare autenticazioni ripetute alla riconnessione.
- Supporto all’autenticazione a due fattori (2FA).
- Flussi di recupero e conferma via e-mail per il recupero dell’account.
- Più backend di archiviazione: supporto per SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL per i dati degli account.
- Supporto a diversi schemi di hashing delle password (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 e altri) e compatibilità con diversi formati di hash esterni per la migrazione.
- Protezioni anti-bot integrate e timeout configurabili per login/registrazione.
- Premium bypass (che consente agli account Mojang verificati di saltare le richieste di password) con integrazione opzionale di PacketEvents o verifica tramite proxy.
- Dialoghi grafici di login/registrazione sulle piattaforme server supportate.
- Whitelist/blacklist per paese e controlli sulla lunghezza del nome utente.
- Moduli nativi lato proxy per BungeeCord e Velocity per configurazioni in rete.
🧩 A chi è rivolto
- Gestori di server offline-mode / cracked che hanno bisogno di autenticazione a livello di account.
- Server che richiedono un blocco esplicito di login/registrazione (da piccoli server pubblici a grandi server).
- Reti che usano software proxy e vogliono un controllo centralizzato dell’autenticazione tramite moduli proxy.
🏗️ Esempi d’uso
- Un SMP in offline-mode richiede che ogni giocatore che si connette registri una password prima di interagire con il mondo.
- Una rete usa il plugin lato proxy per verificare i giocatori sul proxy e inoltrare UUID autenticati ai server backend.
- Un server usa il recupero via e-mail e la 2FA per ridurre i furti di account e consentire ai giocatori di recuperare le password in modo sicuro.
⌨️ Comandi
| Comando | Descrizione | Permesso | Accesso |
|---|---|---|---|
/premium | Abilita premium bypass (devi essere connesso). | non specificato | Giocatore |
/freemium | Disabilita premium bypass (devi essere connesso). | non specificato | Giocatore |
/authme premium <player> | Iscrive un giocatore al premium bypass (azione admin). | non specificato | Admin |
/authme freemium <player> | Rimuove un giocatore dal premium bypass (azione admin). | non specificato | Admin |
/authme converter sqliteToSql | Converte gli account tra backend di database (comando di conversione di esempio). | non specificato | Admin |
/email add | Aggiunge/conferma un indirizzo e-mail per il recupero (richiede conferma). | non specificato | Giocatore |
/email change | Modifica l’indirizzo e-mail registrato (richiede conferma). | non specificato | Giocatore |
Note: il plugin offre un elenco completo di comandi e una suddivisione in comandi utente/admin; la tabella sopra elenca i comandi esplicitamente citati nella documentazione ufficiale.
🔐 Permessi
| Permesso | Descrizione | Predefinito |
|---|---|---|
authme.player.* | Concede l’accesso ai comandi utente generali (login, register, email, ecc.). | non specificato |
authme.admin.* | Concede l’accesso ai comandi amministrativi e alle azioni di gestione. | non specificato |
⚙️ Installazione
📥 Configurazione
- Scarica il jar ufficiale appropriato per la piattaforma e la versione del tuo server.
- Inserisci il file jar nella directory
plugins/del tuo server. - Riavvia il server e controlla la console per confermare che AuthMe sia stato caricato.
Il progetto fornisce build dedicate per diversi tipi di server e intervalli di versione; scegli il jar che corrisponde alla tua piattaforma server e alla versione di Minecraft.
📦 Dipendenze
- PacketEvents (opzionale) — richiesto per alcune funzioni, come il premium bypass sulle connessioni dirette e la protezione dell’inventario quando tali funzioni sono abilitate.
🧠 Note tecniche
- Le build ufficiali sono disponibili per più destinazioni (jar/build separati per il vecchio Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ e Folia 1.21+). Usa la build adatta al tuo server.
- Backend di database supportati: SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL (usati per memorizzare i dati degli account).
- Alcune funzioni richiedono integrazione aggiuntiva: PacketEvents è necessario per il premium bypass diretto e per alcune funzioni di protezione dell’inventario; le installazioni con proxy si affidano normalmente ai moduli proxy per Velocity/BungeeCord.
- Il progetto è open source e distribuito sotto GPL-3.0.
🤝 Quando questo plugin è utile
Se hai bisogno di autenticazione lato server (per server offline-mode) o di un sistema di login configurabile con gestione delle sessioni, 2FA e account supportati da database, AuthMeReloaded offre le funzioni necessarie e più build di piattaforma per adattarsi alle configurazioni server moderne.
Commenti
Ancora nessun commento
Sii il primo a commentare.
Per gli amministratori dei server
- Autori
- AuthMe
- Licenza
- GPL-3.0
- Piattaforme supportate
- Bukkit, Spigot, Paper, Folia, BungeeCord, Velocity
- Versioni supportate
- 1.16–1.19, 1.20–1.21, 1.21+
- Dipendenze
- PacketEvents
Link
- Scaricaspigotmc.org/resources/authmereloaded.6269
- Codice sorgentegithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded
- Documentazionegithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded/tree/master/docs
- Tracker dei problemigithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded/issues
- CurseForge pagecurseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/authme-reloaded
- ci.codemc.orgci.codemc.org/job/AuthMe/job/AuthMeReloaded
- bstats.orgbstats.org/plugin/bukkit/AuthMe
- GitHubgithub.com/AuthMe/AuthMeBungee
- GitHubgithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded/wiki
- Modrinth pagemodrinth.com/plugin/authmereloaded
Cosa segnalano i server
Piattaforme dei server
- Paper42
- Purpur5
- CraftBukkit2
- Leaf2
- Magma1
- Spigot1
- Arclight1
Versioni del plugin
- 6.0.1-b277014
- 5.6.0-bCUSTOM13
- 5.7.0-FORK-b537
- 6.0.0-b27347
- 5.7.0-b26604
- 5.6.03
- 6.0.13
- 5.7.01
- 6.0.21
- 5.7.0-FORK-b521
I numeri vengono dai server che elencano i plugin durante i controlli di MSHQ. Molti nascondono l’elenco, quindi l’uso reale è maggiore.