Plugin Minecraft dynmap

Dynmap è un plugin per Minecraft che fornisce mappe web in tempo reale dei mondi del server, con marker configurabili, sovrapposizioni di aree/linee, tracciamento dei giocatori e diversi backend di archiviazione.

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Informazioni su dynmap

🔌 Informazioni su Dynmap

Dynmap è una famiglia di plugin e mod per Minecraft che fornisce mappe in tempo reale basate sul web per i server Minecraft. Renderizza i riquadri della mappa dei mondi caricati e offre un’interfaccia mappa interattiva che può mostrare marker, aree, linee, posizioni dei giocatori in tempo reale e fumetti di chat. Dynmap supporta l’esecuzione del suo webserver interno o l’esportazione dei dati della mappa per l’hosting esterno e offre diversi backend di archiviazione.

🎯 Scopo

Lo scopo principale di Dynmap è offrire ad amministratori e giocatori una vista live e navigabile del terreno e dell’attività del server tramite un browser. Risolve il problema di visualizzare la struttura del mondo, tracciare la posizione dei giocatori, pubblicare mappe del server per gli utenti e creare mappe annotate con marker e regioni.

⚙️ Funzionalità

  • Rendering in tempo reale dei riquadri dei mondi del server (diverse viste della mappa e modalità di rendering).
  • Marker, aree e linee configurabili per annotare le mappe per giocatori o staff.
  • Tracciamento live dei giocatori e fumetti di chat opzionali / integrazione chat web-to-game.
  • Diversi backend di archiviazione: flat files, MySQL/SQLite/PostgreSQL/MariaDB e supporto AWS S3 per l’archiviazione di mappe/web.
  • Webserver integrato per servire l’interfaccia della mappa; può essere adattato per pubblicare/caricare contenuti statici del sito su archiviazione esterna.
  • Build multipiattaforma: esistono artefatti dedicati per le build Spigot/Paper, Forge e Fabric.

🧩 A chi è destinato

  • Proprietari e amministratori di server che vogliono una mappa consultabile del loro/i mondo/i.
  • Server SMP pubblici e survival che pubblicano mappe ai giocatori.
  • Server minigame o roleplay che necessitano di mappe annotate, marker di spawn o sovrapposizioni di regioni.
  • Host che hanno bisogno di opzioni flessibili di archiviazione/backing (SQL o S3) per mappe di grandi dimensioni.

🏗️ Esempi di utilizzo

  • Renderizzare e pubblicare una mappa live dell’Overworld da consultare online.
  • Segnalare città, negozi e punti di interesse con marker personalizzati e contorni delle aree.
  • Eseguire render pianificati o su richiesta dei chunk appena esplorati (render per raggio o dell’intero mondo).

⌨️ Comandi

CommandDescriptionPermissionAccess
/dynmap renderRichiede un rendering/aggiornamento manuale dei riquadri della mappa o delle mappe.dynmap.renderAdmin
/dynmap radiusrender <radius> [mapname]Renderizza i riquadri della mappa entro un raggio attorno al giocatore per la mappa specificata.dynmap.renderAdmin

(Nota: Dynmap espone un insieme più ampio di comandi per mappe e configurazione nella documentazione ufficiale.)

🔐 Permessi

PermissionDescriptionDefault
dynmap.renderConsente l’uso di comandi relativi al rendering, come /dynmap render.non specificato

⚙️ Installazione

📥 Configurazione

  • Scarica il JAR ufficiale di Dynmap per la piattaforma del tuo server e inseriscilo nella directory plugins/ (o mods/ per Forge/Fabric).
  • Riavvia il server e controlla la console per confermare che Dynmap sia stato caricato e abbia creato le cartelle di configurazione e delle mappe.
  • Configura mappe, marker, backend di archiviazione e opzioni del webserver nei file di configurazione di Dynmap creati al primo avvio.

📦 Dipendenze

  • Le build di Dynmap includono il supporto ai driver JDBC in molte distribuzioni Spigot/Paper; altre piattaforme possono richiedere driver aggiuntivi o mod di compatibilità per i backend SQL.
  • I plugin di integrazione (ad es. WorldGuard, Towny, Citizens) sono forniti tramite integrazioni separate di Dynmap; non sono dipendenze obbligatorie a runtime.

🧾 Configurazione

  • Dynmap usa file di configurazione YAML creati al primo avvio. La configurazione controlla mappe, impostazioni di rendering, set di marker, backend di archiviazione e il comportamento del webserver.
  • I backend di archiviazione supportati includono flat files, MySQL, SQLite, PostgreSQL, MariaDB e l’archiviazione opzionale AWS S3 per ospitare i dati della mappa.

🧠 Note tecniche

  • Le fonti ufficiali del progetto forniscono build specifiche per piattaforma per Spigot/Paper, Forge e Fabric.
  • Il codice di Dynmap è rilasciato con licenza Apache-2.0.
  • Il progetto supporta l’esecuzione su Java 8 a runtime, mentre i requisiti di build variano in base al target e possono richiedere versioni più recenti di JDK per build moderne.
  • Dynmap offre API pubblicate (DynmapCoreAPI e dynmap-api) usate dai plugin di integrazione; queste sono le interfacce stabili per le estensioni di terze parti.

🤝 Quando questo plugin è utile

Se vuoi una mappa persistente e consultabile del tuo server Minecraft (per navigazione, tracciamento dei giocatori o mappe della community), Dynmap offre una soluzione configurabile e multipiattaforma con diversi backend di archiviazione e un ricco insieme di funzionalità di rendering e marker.

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Per gli amministratori dei server

Autori
Michael Primm, webbukkit
Licenza
Apache-2.0
Piattaforme supportate
Spigot, Paper, Forge, Fabric
Versioni supportate
1.12.2–1.21.4

Link

Cosa segnalano i server

Piattaforme dei server

  • Paper27
  • CraftBukkit12
  • Purpur3
  • Spigot1

Versioni del plugin

  • 3.724
  • 3.99
  • 3.4-8282
  • 3.1-4572
  • 2.31

I numeri vengono dai server che elencano i plugin durante i controlli di MSHQ. Molti nascondono l’elenco, quindi l’uso reale è maggiore.