Plugin Minecraft FastAsyncVoxelSniper
Informazioni su FastAsyncVoxelSniper e i server dove e stato trovato
🔌 Informazioni su FastAsyncVoxelSniper
FastAsyncVoxelSniper è un fork mantenuto di VoxelSniper che porta il toolkit originale di pennelli a lunga distanza e terraformazione al software server moderno. Il progetto si concentra sull’esecuzione asincrona delle operazioni voxel, riducendo il blocco del thread principale durante modifiche grandi o frequenti e integrandosi con FastAsyncWorldEdit quando opportuno.
🎯 Scopo
Il plugin fornisce strumenti a pennello lato server per terraformazione dettagliata, modifiche del paesaggio su larga scala e posizionamento/rimozione mirata di blocchi. È pensato per amministratori di server, builder e team creativi che hanno bisogno di strumenti di editing del mondo precisi e ripetibili, mantenendo la reattività del server.
⚙️ Funzionalità
- Esecuzione asincrona di molte operazioni voxel per ridurre il lag del server durante grandi modifiche.
- Suite completa di pennelli e parametri di pennello di VoxelSniper (ball, disc, erosion, overlay/underlay, splatter, blend, drain, ecc.).
- Sistema performer per la selezione di materiali/modelli e la configurazione di ink/dati per i pennelli.
- Sintassi di istruzioni per pennelli in stile CLI (ad esempio
/b,/v, parametri di ricorsione e dimensione) come nel VoxelSniper classico. - Integrazione hook con FastAsyncWorldEdit per rispettare i plugin di protezione e sfruttare le funzionalità asincrone di FAWE.
- Il progetto fornisce Javadocs e documentazione pubblicati per l’uso dei pennelli e dei comandi.
🧩 A chi è rivolto
- Server creativi e di build che necessitano di strumenti di terraformazione dettagliati.
- Server Survival/SMP che consentono a builder fidati o allo staff di effettuare grandi modifiche.
- Amministratori che preferiscono il flusso di lavoro classico dei pennelli VoxelSniper ma richiedono compatibilità con ambienti moderni Spigot/Paper.
🏗️ Esempi d’uso
- Un admin usa un grande pennello di erosion per rimodellare il terreno in un’area di costruzione senza bloccare il thread principale del server.
- Un builder ridipinge gli strati di terreno superficiale con il pennello Overlay per cambiare rapidamente i biomi o ripulire il terreno dopo modifiche automatiche.
- Un team usa i pattern del performer per sostituire materiali in una struttura preservando l’orientamento o i dati del blocco.
⌨️ Comandi
| Comando | Descrizione | Permesso | Accesso |
|---|---|---|---|
/d | Reimposta le impostazioni correnti del pennello ai valori predefiniti. | non specificato | Admin |
/vs | Mostra le impostazioni e lo stato attuali di VoxelSniper. | non specificato | Giocatore |
/vs brushes | Elenca i nomi brevi dei pennelli disponibili. | non specificato | Giocatore |
/vs brusheslong | Elenca i nomi lunghi dei pennelli disponibili. | non specificato | Giocatore |
/b [instructions] | Comando principale del pennello; imposta tipo di pennello, dimensione e stringa di istruzioni. | non specificato | Admin |
/v <material/pattern> | Imposta il material/pattern del performer per i pennelli. | non specificato | Admin |
Nota: la documentazione del progetto elenca molti comandi specifici per i pennelli e parametri di istruzione (ricorsione rf[#], dimensione del pennello b[#], modificatori del performer come m/i e informazioni specifiche del pennello). I nodi di permesso non sono elencati nella documentazione pubblica dei comandi.
⚙️ Installazione
📥 Configurazione
- Scarica il JAR ufficiale del plugin da una distribuzione ufficiale (release del progetto su Modrinth/CurseForge o GitHub Releases).
- Inserisci il JAR nella directory
plugins/del tuo server per un server compatibile con Bukkit (Spigot/Paper/Purpur). - Riavvia il server e controlla i log della console per i messaggi di caricamento riuscito del plugin.
📦 Dipendenze
- Hook opzionale: FastAsyncWorldEdit (FAWE) — il plugin si integra con FAWE per usare le funzionalità di editing asincrono e rispettare le protezioni di FAWE. FAWE non è strettamente necessario per l’uso base, ma è elencato come integrazione.
🧠 Note tecniche
- La fonte ufficiale e lo sviluppo sono ospitati nel repository GitHub dell’organizzazione IntellectualSites.
- Il progetto pubblica Javadocs e documentazione mantenuti insieme al codebase.
- Concesso in licenza GPL-3.0-only.
- Le release sono distribuite tramite Modrinth e CurseForge e gli snapshot/artefatti sono pubblicati su Maven Central.
🤝 Quando questo plugin è utile
Se fai affidamento su pennelli in stile VoxelSniper ma hai bisogno di compatibilità con server Spigot/Paper moderni e di un impatto ridotto sul thread principale per le grandi modifiche, FastAsyncVoxelSniper offre un’implementazione mantenuta e compatibile con l’asincrono che conserva i flussi di lavoro classici dei pennelli integrandosi con le protezioni FAWE.
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La pagina del plugin FastAsyncVoxelSniper mostra su quali server il monitoraggio ha trovato questo plugin, con quali piattaforme e versioni compare.
I plugin possono aggiungere comandi, economia, protezione, diritti di accesso, minigiochi, integrazioni o altre meccaniche. Il ruolo effettivo di FastAsyncVoxelSniper dipende dalla configurazione del singolo server.
I dati vengono generati automaticamente dalle risposte tecniche dei server. Se un server nasconde l'elenco dei plugin, potrebbe non comparire in questa sezione anche se usa FastAsyncVoxelSniper.
Usa l'elenco dei server con FastAsyncVoxelSniper per confrontare i progetti, verificare le versioni compatibili o trovare esempi di utilizzo del plugin su server pubblici.