Minecraftプラグイン WildStacker
WildStacker と確認されたサーバーの情報
🔌 WildStackerについて
WildStackerは、エンティティ、アイテム、スポナー、ブロックをスタックして、大量のmobやドロップによるサーバー負荷を軽減しつつ、ゲームプレイの挙動を設定可能に保てるMinecraftプラグインです。複数のスタックシステム(エンティティ、アイテム、スポナー、ブロック、複数のアイテム種別)を1つのプラグインにまとめ、管理や確認のための管理者向けツールを提供します。
🎯 目的
WildStackerは、大量のエンティティやドロップしたアイテムを、プレイヤーの体験を大きく変えずに管理したいサーバー運営者向けです。エンティティ数やドロップ数がパフォーマンス問題を引き起こす可能性があるサーバーや、きめ細かく設定できるスタック動作が必要な環境向けに作られています。
⚙️ 機能
- mobのスタック(エンティティのスタック)。
- ドロップしたアイテムのスタックと、まとめたドロップ計算。
- スポナースタックと、スタック可能なスポーンエッグ/スポナーアイテム。
- ブロックのスタック(対応している場合は、樽などのスタック済みブロックタイプ)。
- スタック済みエンティティやスポナーを確認するためのツール(inspect/simulateアイテム)。
- 非同期スタックと最適化されたドロップ計算により、サーバーへの影響を軽減。
- スタック済みエンティティ/アイテムのリアルタイムデータ保存。
- 多くの設定に対応したゲーム内コンフィグエディタ。
- 再読み込み、保存、一括操作のための管理者コマンド。
🧩 対象ユーザー
- mobやアイテム数が多い公開マルチプレイヤーサーバー。
- エンティティやドロップによるラグを減らしたいSurvival / SMPサーバー。
- 設定可能で、切り替えられるスタックシステムを必要とするサーバー管理者。
🏗️ 使用例
- エンティティをスタックして、農場やmobが多い場所でのサーバーティックとCPU負荷を下げる。
- mobファームのアイテムドロップをまとめて圧縮し、アイテムエンティティ数を減らす。
- サーバーコマンドと権限を使って、スタック済みスポナーを付与・移動・設置する。
⌨️ コマンド
| コマンド | 説明 | 権限 | アクセス |
|---|---|---|---|
/stacker give <player-name> <item> <stack-type> <stack-size> | プレイヤーにスタック済みスポナー / スポーンエッグ / 樽を与えます。 | wildstacker.give | 管理者 |
/stacker info | 見ているスポナーの情報を表示します。 | wildstacker.info | 管理者 |
/stacker inspect <player-name> [amount] | プレイヤーに、スタック済みエンティティ/スポナーの詳細を確認するための inspect ツールを与えます。 | wildstacker.inspect.give | 管理者 |
/stacker kill [radius=?] [type=?] [spawn=?] [config<true/false>] | スタック済みmobを倒します(半径、種類、スポーン原因、config制限のオプションあり)。 | wildstacker.kill | 管理者 |
/stacker reload | 設定と言語ファイルを再読み込みします。 | wildstacker.reload | 管理者 |
/stacker save | キャッシュされたスタックデータをディスクに保存します。 | wildstacker.save | 管理者 |
/stacker settings | ゲーム内のコンフィグエディタを開きます。 | wildstacker.settings | 管理者 |
/stacker simulate <player-name> [amount] | 2つのエンティティが一緒にスタックできるかをテストするための simulate ツールを与えます。 | wildstacker.simulate.give | 管理者 |
/stacker stats | WildStackerのキャッシュデータ統計を表示します。 | wildstacker.stats | 管理者 |
/stacker test | スタック用スレッドが非アクティブならテストして起動します。 | wildstacker.test | 管理者 |
🔐 権限
| 権限 | 説明 | デフォルト |
|---|---|---|
wildstacker.* | プラグインの全コマンドにアクセスできます(reload と save を含む)。 | 指定なし |
wildstacker.silktouch | スポナーを採掘し、Silk Touchでドロップしたスポナーを入手できます。 | 指定なし |
wildstacker.nosilkdrop | drop-without-silk が有効なときに、スポナーを採掘してドロップを得られます。 | 指定なし |
wildstacker.place.* | すべてのスポナータイプを設置できます(placement-permission が有効な場合に機能します)。 | 指定なし |
wildstacker.place.<entity-type> | 特定のスポナーのエンティティタイプを設置できます(placement-permission が有効な場合に機能します)。 | 指定なし |
wildstacker.nextplace | 他のスポナーの隣にスポナーを設置できます(設定または権限が必要です)。 | 指定なし |
wildstacker.charge.bypass | スポナーの設置時や破壊時のチャージを回避します。 | 指定なし |
⚙️ インストール
📥 セットアップ
- プラグインの公式ダウンロードページから、公式のJARをダウンロードします。
- JARをサーバーの
plugins/ディレクトリに配置します(Spigot互換サーバー)。 - サーバーを再起動し、コンソール/ログを確認して WildStacker が正しく読み込まれたことを確認します。
新しいプラグインの導入に /reload を使わないでください。
📦 依存関係
- 公式リソースページには、必須の依存関係は記載されていません。(他のプラグインが必要だと想定しないでください。)
🧾 設定
- WildStacker は、設定可能な言語/メッセージと、切り替え可能な複数の機能を提供します。
- このプラグインには、ファイルを直接編集せずに設定を調整できるゲーム内コンフィグエディタコマンドが含まれています。
🧠 技術メモ
- このプラグインは非同期スタックと最適化されたドロップ計算を使用し、スタックデータをリアルタイムで保存します。
- 変更を適用する前に、スタック動作を確認・シミュレーションするための管理者向けツールを提供します。
- 公式ドキュメントとソースコードは作者から入手できます。Issue管理はプロジェクトのリポジトリで行われます。
🤝 このプラグインが役立つ場面
サーバーがエンティティ数やアイテム数の負荷(mob farm、大きな公共エリア、大量のドロップ)に悩まされている場合、WildStackerは設定可能なスタックシステムと管理者向けツールを提供し、プレイヤーにとってなじみのあるゲームメカニクスを保ちながらサーバー側の影響を軽減します。
- A Minecraft Server045.12
- DTRH
Java–Bedrockクロスプレイ、クエスト、カスタムアイテムとモブ、プレイヤー経済、土地保護に対応したサバイバルSMP。さらに、カジュアル勢にも進行重視のプレイヤーにも向けたミニゲームとソーシャル機能があります。
09.39 - A Minecraft Server07.1
プラグイン WildStacker のページには、モニタリングがこのプラグインを確認したサーバー、使用されているプラットフォームとバージョンが表示されます。
プラグインはコマンド、経済、保護、アクセス権、ミニゲーム、連携、その他のメカニクスを追加できます。WildStacker の実際の役割はサーバーごとの設定によります。
データはサーバーの技術応答から自動生成されます。サーバーがプラグイン一覧を非公開にしている場合、WildStacker を使用していてもこのセクションに表示されないことがあります。
WildStacker を使用するサーバーの一覧を使って、プロジェクトを比較したり、対応バージョンを確認したり、公開サーバーでのプラグイン使用例を見つけたりできます。