Plugin Minecraft FastAsyncVoxelSniper
Informacje o FastAsyncVoxelSniper i potwierdzonych serwerach
🔌 O FastAsyncVoxelSniper
FastAsyncVoxelSniper to utrzymany fork VoxelSniper, który przenosi oryginalny zestaw narzędzi do dalekosiężnych brushy i terraformowania do nowoczesnego oprogramowania serwerowego. Projekt koncentruje się na wykonywaniu operacji voxel asynchronicznie, co zmniejsza blokowanie głównego wątku podczas dużych lub częstych edycji, oraz integruje się z FastAsyncWorldEdit tam, gdzie to مناسبne.
🎯 Cel
Wtyczka udostępnia narzędzia brush po stronie serwera do szczegółowego terraformowania, dużych zmian terenu i precyzyjnego stawiania/usuwania bloków. Jest przeznaczona dla administratorów serwerów, budowniczych i zespołów kreatywnych, którzy potrzebują dokładnych, powtarzalnych narzędzi do edycji świata przy zachowaniu responsywności serwera.
⚙️ Funkcje
- Asynchroniczne wykonywanie wielu operacji voxel, aby zmniejszyć lagi serwera podczas dużych edycji.
- Pełny zestaw brushy i parametrów brushy VoxelSniper (ball, disc, erosion, overlay/underlay, splatter, blend, drain itd.).
- System performer do wyboru materiału/wzoru oraz konfiguracji ink/danych dla brushy.
- Składnia poleceń brushy w stylu CLI (np.
/b,/v, parametry rekurencji i rozmiaru) jak w klasycznym VoxelSniper. - Integracja hook z FastAsyncWorldEdit, aby respektować wtyczki ochronne i wykorzystywać asynchroniczne funkcje FAWE.
- Projekt udostępnia opublikowane Javadocs i dokumentację dotyczącą użycia brushy oraz komend.
🧩 Dla kogo
- Serwery kreatywne i budowlane, które potrzebują precyzyjnych narzędzi do terraformowania.
- Serwery Survival/SMP, które pozwalają zaufanym budowniczym lub administracji wykonywać duże edycje.
- Administratorów, którzy wolą klasyczny workflow brushy VoxelSniper, ale potrzebują kompatybilności z nowoczesnymi środowiskami Spigot/Paper.
🏗️ Przykładowe zastosowania
- Administrator używa dużego brusha erosion, aby przekształcić teren na obszarze budowy bez blokowania głównego wątku serwera.
- Budowniczy przemalowuje warstwy gleby za pomocą brusha Overlay, aby szybko zmienić biome lub uporządkować teren po automatycznych edycjach.
- Zespół używa wzorów performer, aby zastąpić materiały w strukturze z zachowaniem orientacji lub danych bloku.
⌨️ Komendy
| Komenda | Opis | Uprawnienie | Dostęp |
|---|---|---|---|
/d | Resetuje bieżące ustawienia brushy do domyślnych. | nie określono | Admin |
/vs | Wyświetla bieżące ustawienia i status VoxelSniper. | nie określono | Gracz |
/vs brushes | Wyświetla listę dostępnych krótkich nazw brushy. | nie określono | Gracz |
/vs brusheslong | Wyświetla listę dostępnych długich nazw brushy. | nie określono | Gracz |
/b [instructions] | Główna komenda brushy; ustawia typ brushy, rozmiar i ciąg instrukcji. | nie określono | Admin |
/v <material/pattern> | Ustawia materiał/wzór performera dla brushy. | nie określono | Admin |
Uwaga: dokumentacja projektu zawiera wiele komend specyficznych dla brushy i parametrów instrukcji (rekurencję rf[#], rozmiar brushy b[#], modyfikatory performera takie jak m/i oraz informacje specyficzne dla brushy). Węzły uprawnień nie są wymienione w publicznej dokumentacji komend.
⚙️ Instalacja
📥 Konfiguracja
- Pobierz oficjalny plik JAR wtyczki z oficjalnej dystrybucji (wydania projektu na Modrinth/CurseForge lub GitHub Releases).
- Umieść plik JAR w katalogu
plugins/swojego serwera dla serwera zgodnego z Bukkit (Spigot/Paper/Purpur). - Uruchom ponownie serwer i sprawdź logi konsoli pod kątem komunikatów o pomyślnym załadowaniu wtyczki.
📦 Zależności
- Opcjonalny hook: FastAsyncWorldEdit (FAWE) — wtyczka integruje się z FAWE, aby korzystać z asynchronicznych funkcji edycji i respektować ochronę FAWE. FAWE nie jest wymagane do podstawowego użycia, ale jest wymienione jako integracja.
🧠 Uwagi techniczne
- Oficjalne źródło i rozwój są hostowane w repozytorium GitHub organizacji IntellectualSites.
- Projekt publikuje Javadocs i dokumentację utrzymywaną razem z kodem źródłowym.
- Licencja: GPL-3.0-only.
- Wydania są dystrybuowane przez Modrinth i CurseForge, a snapshoty/artefakty są publikowane w Maven Central.
🤝 Kiedy ta wtyczka jest przydatna
Jeśli korzystasz z brushy w stylu VoxelSniper, ale potrzebujesz kompatybilności z nowoczesnymi serwerami Spigot/Paper i mniejszego wpływu na główny wątek przy dużych edycjach, FastAsyncVoxelSniper oferuje utrzymywaną, obsługującą asynchroniczność implementację, która zachowuje klasyczne workflow brushy, jednocześnie integrując się z ochroną FAWE.
- Survival453.88
- Project Eden
Survival‑owy serwer skupiony na społeczności: ekonomia graczy, mcMMO, creative i cotygodniowe minigry — spokojna, przyjazna atmosfera.
152.77 - TGG Online
Koreański serwer Minecraft w stylu FPS oferujący zombie survival i minigry bomb/escape, z bogatym zestawem niestandardowej broni, własnych modeli oraz rozgrywką opartą na resource packu.
044.68 - Welcome to Sanacraft043.79
- TimeCube Productions042.91
- WLDstudios Build Server042.89
- Belloris server029.41
- Minecraft4Ever
Survivalowy SMP nastawiony na język hiszpański, z wydarzeniami i zawartością przygodową. Oferuje ochronę terenu, ekonomię na serwerze i sklepy graczy, niestandardowe spotkania oraz grę społecznościową.
015.07 - ArkOfRulers
Średniowieczne kingdom SMP skupione na budowaniu królestwa, roszczeniach do terenów, dyplomacji i wielkich wojnach, z niestandardowymi mobami, bossami, wydarzeniami i rynkiem w grze.
014.42
Strona pluginu FastAsyncVoxelSniper pokazuje serwery, na których monitoring znalazł ten plugin, używaną platformę i wersję.
Plugin może dodawać komendy, ekonomię, bezpieczeństwo, uprawnienia dostępu, minigry, integracje i inne mechaniki. Rzeczywista rola FastAsyncVoxelSniper zależy od ustawień serwera.
Dane są generowane automatycznie z technicznych odpowiedzi serwerów. Jeśli serwer trzyma listę pluginów prywatnie, może używać FastAsyncVoxelSniper, ale nie pojawiać się w tej sekcji.
Użyj listy serwerów z FastAsyncVoxelSniper, aby porównać projekty, sprawdzić wspierane wersje lub znaleźć przykłady użycia pluginu na publicznych serwerach.