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Plugin Minecraft AuthMe

Informações sobre AuthMe e servidores confirmados

🔌 Sobre o AuthMeReloaded

AuthMeReloaded é um plugin de Minecraft que exige autenticação de conta nos servidores. Ele impede que jogadores não autenticados interajam com o mundo (colocar blocos, se mover, usar o inventário ou comandos) e oferece recursos para proteger configurações em offline-mode, gerenciar o login de sessão e integrar autenticação de dois fatores e recuperação por e-mail.

🎯 Objetivo

O objetivo principal do plugin é proteger as contas dos jogadores e a integridade do servidor, exigindo um login verificado antes de permitir o jogo normal. Ele é voltado para administradores que precisam de autenticação em servidores offline-mode ou de verificação adicional e controle de sessão em servidores online-mode.

⚙️ Recursos

  • Fluxo de login/registro obrigatório que bloqueia ações de jogadores não autenticados.
  • Login de sessão para evitar autenticação repetida ao reconectar.
  • Suporte a autenticação de dois fatores (2FA).
  • Fluxos de recuperação e confirmação por e-mail para recuperação de conta.
  • Várias bases de armazenamento: suporte a SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL para dados de conta.
  • Suporte a diferentes esquemas de hash de senha (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 e outros) e compatibilidade com vários formatos externos de hash para migração.
  • Proteções anti-bot integradas e timeouts configuráveis de login/registro.
  • Premium bypass (permitindo que contas Mojang verificadas pulem os pedidos de senha) com integração opcional ao PacketEvents ou verificação via proxy.
  • Diálogos gráficos de login/registro nas plataformas de servidor suportadas.
  • Lista de permissões/bloqueios por país e verificações de tamanho do nome de usuário.
  • Módulos nativos do lado do proxy para BungeeCord e Velocity em configurações em rede.

🧩 Para quem é

  • Administradores de servidores offline-mode / cracked que precisam de autenticação por conta.
  • Servidores que exigem bloqueio explícito de login/registro (de servidores públicos pequenos a grandes).
  • Redes que usam software de proxy e querem controle centralizado de autenticação por meio de módulos de proxy.

🏗️ Casos de uso de exemplo

  • Um SMP em offline-mode exige que cada jogador que entra registre uma senha antes de interagir com o mundo.
  • Uma rede usa o plugin do lado do proxy para verificar jogadores no proxy e encaminhar UUIDs autenticados para os servidores backend.
  • Um servidor usa recuperação por e-mail e 2FA para reduzir roubo de contas e permitir que os jogadores recuperem senhas com segurança.

⌨️ Comandos

ComandoDescriçãoPermissãoAcesso
/premiumOptar pelo premium bypass (é preciso estar logado).não especificadaJogador
/freemiumSair do premium bypass (é preciso estar logado).não especificadaJogador
/authme premium <player>Inscrever um jogador no premium bypass (ação de admin).não especificadaAdmin
/authme freemium <player>Remover um jogador do premium bypass (ação de admin).não especificadaAdmin
/authme converter sqliteToSqlConverter contas entre backends de banco de dados (comando de conversão de exemplo).não especificadaAdmin
/email addAdicionar/confirmar um endereço de e-mail para recuperação (requer confirmação).não especificadaJogador
/email changeAlterar o endereço de e-mail registrado (requer confirmação).não especificadaJogador

Notas: o plugin oferece uma lista completa de comandos e agrupamento em comandos de usuário/admin; a tabela acima lista os comandos explicitamente citados na documentação oficial.

🔐 Permissões

PermissãoDescriçãoPadrão
authme.player.*Concede acesso a comandos gerais de usuário (login, registro, e-mail, etc.).não especificado
authme.admin.*Concede acesso a comandos administrativos e ações de gerenciamento.não especificado

⚙️ Instalação

📥 Configuração

  • Baixe o jar oficial apropriado para a plataforma e versão do seu servidor.
  • Coloque o arquivo jar no diretório plugins/ do seu servidor.
  • Reinicie o servidor e verifique o console para confirmar que o AuthMe foi carregado.

O projeto fornece builds dedicados para diferentes tipos de servidor e faixas de versão; escolha o jar que corresponda à sua plataforma de servidor e à versão do Minecraft.

📦 Dependências

  • PacketEvents (opcional) — आवश्यक para alguns recursos, como premium bypass em conexões diretas e proteção do inventário quando esses recursos estão ativados.

🧠 Observações técnicas

  • Builds oficiais são fornecidos para vários destinos (jars/builds separados para Spigot legado 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ e Folia 1.21+). Use o build correspondente ao seu servidor.
  • Backends de banco de dados suportados: SQLite, MySQL, MariaDB e PostgreSQL (usados para armazenar dados de conta).
  • Alguns recursos exigem integração adicional: PacketEvents é necessário para premium bypass direto e alguns recursos de proteção do inventário; instalações com proxy normalmente dependem de módulos de proxy para Velocity/BungeeCord.
  • O projeto é open source e distribuído sob a GPL-3.0.

🤝 Quando este plugin é útil

Se você precisa de autenticação no servidor (para servidores em offline-mode) ou de um sistema de login configurável com gerenciamento de sessão, 2FA e contas armazenadas em banco de dados, o AuthMeReloaded oferece os recursos necessários e vários builds de plataforma para se adaptar a configurações modernas de servidor.

Servidores com o plugin AuthMe

A página do plugin AuthMe mostra os servidores onde o monitoramento encontrou este plugin, a plataforma usada e a versão.

Um plugin pode adicionar comandos, economia, segurança, permissões de acesso, minigames, integrações e outras mecânicas. O papel real de AuthMe depende das configurações do servidor.

Os dados são gerados automaticamente a partir de respostas técnicas dos servidores. Se um servidor mantém a lista de plugins privada, pode usar AuthMe mas não aparecer nesta seção.

Use a lista de servidores com AuthMe para comparar projetos, verificar versões suportadas ou encontrar exemplos de uso do plugin em servidores públicos.