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A MSHQ faz ping a TrekCraft a cada 10 minutos a partir dos seus servidores. Um ping falhado conta como offline com 0 jogadores, e um dia sem pings conta como 0.

O período e o mapa usam o seu fuso horário; os valores diários são dias UTC. A latência é medida pelos servidores da MSHQ, não pelo seu computador.