Plugin Minecraft FastAsyncWorldEdit
FastAsyncWorldEdit é um plugin do Minecraft para edição de mundos rápida e assíncrona, que permite grandes edições, schematics, rollback e recursos de clipboard sem bloquear o servidor.
Encontre um servidor com FastAsyncWorldEdit
Servidores que informaram FastAsyncWorldEdit: 91
- SentrySMP 6 onlineJava
- LinkCraft 13 onlineJavaProgression
- Server.Pro Official [26.3] Anarchy Ignites! Server Now Live 4 onlineJava
- Server.Pro Official [26.3] Anarchy Ignites! Server Now Live 4 onlineJava
- Smithtainment 4 onlineJavaSurvival
- 54.39.122.49:25565 7 onlineJava + Bedrock
Sobre o FastAsyncWorldEdit
🔌 Sobre o FastAsyncWorldEdit
O FastAsyncWorldEdit é um plugin de Minecraft criado para realizar edições grandes e frequentes no mundo de forma assíncrona, evitando bloquear o servidor. É um fork de alto desempenho do WorldEdit, com foco em melhorias de memória e CPU, edição multiusuário mais segura e recursos adicionais de edição úteis para builders, criadores de mapas e administradores de rede.
🎯 Objetivo
O objetivo principal do plugin é permitir que a equipe do servidor e os desenvolvedores façam edições muito grandes (schematics, substituições em massa, preenchimento de regiões, copiar/colar) e ofereçam histórico persistente, rollback e serviços de clipboard, minimizando o impacto no desempenho dos ticks do servidor.
⚙️ Recursos
- Processamento assíncrono de edições com vários modos de colocação (blocos, colocação por chunk, world/CFI) para reduzir a carga da thread principal.
- Suporte a edições grandes e proteções para servidores multijogador (limites por jogador para entidades, tiles, memória, alterações, iterações, regiões, inventário).
- Integração de clipboard com a web e clipboards entre servidores.
- Histórico ilimitado de desfazer/refazer por mundo, ferramentas de inspeção e rollback para buscar e restaurar alterações.
- API estendida compatível com WorldEdit e wrappers assíncronos para operações comuns.
- Muitos brushes, ferramentas, máscaras, sintaxes de padrões, transforms e formatos de schematic adicionais (incluindo reparo de schematics parcialmente corrompidos).
- Recursos de visualização, modos de alvo, ações de scroll, mistura de biomas, pintura do mundo no jogo, importação de imagens e visualização de schematics.
- Controles de log (compressão e buffering configuráveis) e uma opção de bypass para edições rápidas não registradas.
🧩 Para quem é
- Administradores e moderadores de servidores que fazem construções grandes ou gerenciam áreas creative/parecidas com creative.
- Criadores de mapas e builders que precisam colar, transformar e gerenciar schematics muito grandes.
- Operadores de rede que precisam de edição segura e de alto throughput em vários servidores backend.
- Desenvolvedores que precisam de comportamento de API compatível com WorldEdit, mas querem operações assíncronas e sem bloqueio.
🏗️ Exemplos de uso
- Cola e transforma um schematic muito grande sem causar lag de ticks significativo para os jogadores online.
- Procura no histórico recente e faz um rollback direcionado após uma mudança grande acidental.
- Usa clipboards persistentes para compartilhar construções entre servidores ou membros da equipe.
⚙️ Instalação
📥 Configuração
- Baixe o jar oficial do plugin em uma página de release confiável (Modrinth ou a página de recursos do plugin).
- Coloque o jar na pasta
plugins/do seu servidor. - Reinicie o servidor e verifique os logs do console para confirmar que o plugin carrega corretamente.
📦 Dependências
- O FAWE se integra a plugins de proteção; as integrações conhecidas e suportadas incluem WorldGuard e PlotSquared (listadas como integração suportada, não como dependências principais obrigatórias).
🧠 Notas técnicas
- O FAWE mantém compatibilidade de API com o WorldEdit e adiciona wrappers assíncronos para que muitos plugins de WorldEdit funcionem com as operações assíncronas do FAWE.
- As plataformas de servidor oficialmente suportadas incluem Bukkit/Spigot/Paper/Purpur. Confirme a compatibilidade exata com a sua build do servidor antes de implantar.
- As releases e notas de compatibilidade cobrem versões modernas do Minecraft (o projeto lista várias séries 1.16.5+ e 1.20/1.21); confira a release que você baixar para ver as versões exatas suportadas.
- O projeto é publicado sob a licença GPL-3.0-only.
🤝 Quando este plugin é útil
Se você faz edições em grande escala com frequência, administra servidores creative ou com grandes construtores, ou precisa do comportamento da API do WorldEdit sem bloquear a thread principal do servidor, o FastAsyncWorldEdit oferece operações assíncronas, ferramentas aprimoradas e recursos de rollback/histórico que reduzem interrupções relacionadas a edições e tornam grandes edições mais seguras em servidores ao vivo.
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Para administradores de servidores
- Autores
- IntellectualSites, Empire92, IronApollo, MattBDev, NotMyFault
- Licença
- GPL-3.0-only
- Plataformas suportadas
- Bukkit, Spigot, Paper, Purpur
- Versões suportadas
- 1.21.x, 1.20.x, 1.19.x, 1.18.2, 1.17.1, 1.16.5
- Dependências
- WorldGuard, PlotSquared
Links
- Baixarmodrinth.com/plugin/fastasyncworldedit
- Código fontegithub.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit
- Documentaçãointellectualsites.gitbook.io/fastasyncworldedit
- Rastreador de problemasgithub.com/IntellectualSites/FastAsyncWorldEdit/issues
- Spigot pagespigotmc.org/resources/fastasyncworldedit.13932
- intellectualsites.gitbook.iointellectualsites.gitbook.io/fastasyncworldedit
- CurseForge pagecurseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/fawe
- GitHubgithub.com/sponsors/IntellectualSites
O que os servidores informam
Plataformas dos servidores
- Paper70
- Purpur9
- Leaf4
- CraftBukkit3
- Magma1
- Yatopia1
- Spigot1
- Arclight1
- Parchment1
Versões do plugin
- 2.16.1+9e5e49e19
- 2.15.4+d8666b39
- 2.16.27
- 2.15.3+17044227
- 2.15.56
- 2.15.45
- 2.15.0+59372c54
- 2.15.1+489a5d73
- 2.15.33
- 2.13.13
- 21.03.26-5ff3a9b-1286-22.3.93
- 2.15.13
- 2.16.2+eef5a6f3
- 2.16.0+bd5705d2
- 2.14.42
- 2.15.2+e9ed0d12
- 2.14.2+1c61d821
- 2.16.11
- 1.16-4481
- 2.9.21
- 2.14.3+8ddae9a1
- 1.17-3721
- 1.17-1781
- 2.6.21
- 2.14.11
- 2.12.31
Os números vêm de servidores que mostram os plugins quando o MSHQ os verifica. Muitos escondem a lista, então o uso real é maior.