Hexa Network

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Hexa-Network | 26.2 ⚒ CivilizationCraft • Open Beta 3 • Build • Conquer ⚒

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Como coletamos os dados

A MSHQ faz ping em Hexa Network a cada 10 minutos a partir dos próprios servidores. Um ping perdido conta como offline com 0 jogadores, e um dia sem pings conta como 0.

O período e o mapa usam seu fuso horário; os valores diários são dias UTC. A latência é medida pelos servidores da MSHQ, não pelo seu computador.