Minecraft Servers HQ

Minecraft-plugin AuthMe

Information om AuthMe och servrar där det har hittats

🔌 Om AuthMeReloaded

AuthMeReloaded är ett Minecraft-plugin som tvingar fram kontoverifiering på servrar. Det hindrar oautentiserade spelare från att interagera med världen (placera block, röra sig, använda inventariet eller kommandon) och erbjuder funktioner för att säkra offline-mode-installationer, hantera sessionsinloggning samt integrera tvåfaktorsautentisering och e-poståterställning.

🎯 Syfte

Pluginets kärnsyfte är att skydda spelares konton och serverns integritet genom att kräva en verifierad inloggning innan normalt spel tillåts. Det är avsett för serverägare som behöver autentisering på offline-mode-servrar, eller extra verifiering och sessionskontroll på online-mode-servrar.

⚙️ Funktioner

  • Tvingad inloggnings-/registreringsprocess som blockerar handlingar för oautentiserade spelare.
  • Sessionsinloggning för att undvika upprepad autentisering vid återanslutning.
  • Stöd för tvåfaktorsautentisering (2FA).
  • Flöden för e-poståterställning och bekräftelse för kontåterställning.
  • Flera lagringsbackends: stöd för SQLite, MySQL, MariaDB och PostgreSQL för kontodata.
  • Stöd för olika hashningsscheman för lösenord (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 och andra) samt kompatibilitet med flera externa hashformat för migrering.
  • Inbyggt anti-bot-skydd och konfigurerbara timeout-värden för inloggning/registrering.
  • Premium bypass (låter verifierade Mojang-konton hoppa över lösenordsfrågor) med valfri PacketEvents-integration eller proxybaserad verifiering.
  • Grafiska inloggnings-/registreringsdialoger på stödda serverplattformar.
  • Länder-whitelist/blacklist och kontroll av användarnamnslängd.
  • Nativa proxy-moduler för BungeeCord och Velocity för nätverksbaserade installationer.

🧩 Vem det är för

  • Operatörer av offline-mode / cracked-servrar som behöver autentisering på kontonivå.
  • Servrar som kräver tydlig gating för inloggning/registrering (små till stora publika servrar).
  • Nätverk som använder proxyprogramvara och vill ha centraliserad autentiseringskontroll via proxy-moduler.

🏗️ Exempel på användning

  • Ett offline-mode SMP kräver att varje ansluten spelare registrerar ett lösenord innan de får interagera med världen.
  • Ett nätverk använder proxy-pluginet för att verifiera spelare vid proxyn och vidarebefordra autentiserade UUID:er till backend-servrar.
  • En server använder e-poståterställning och 2FA för att minska kontostölder och låta spelare återställa lösenord säkert.

⌨️ Kommandon

KommandoBeskrivningBehörighetÅtkomst
/premiumAktivera premium bypass (måste vara inloggad).ej angivetSpelare
/freemiumInaktivera premium bypass (måste vara inloggad).ej angivetSpelare
/authme premium <player>Lägga till en spelare i premium bypass (adminåtgärd).ej angivetAdministratör
/authme freemium <player>Ta bort en spelare från premium bypass (adminåtgärd).ej angivetAdministratör
/authme converter sqliteToSqlKonvertera konton mellan databasbackends (exempel på konverterarkommando).ej angivetAdministratör
/email addLägga till/bekräfta en e-postadress för återställning (kräver bekräftelse).ej angivetSpelare
/email changeÄndra den registrerade e-postadressen (kräver bekräftelse).ej angivetSpelare

Observera: pluginet erbjuder en omfattande kommandolista och gruppering under användar-/adminkommandon; tabellen ovan listar de kommandon som uttryckligen nämns i den officiella dokumentationen.

🔐 Behörigheter

BehörighetBeskrivningStandard
authme.player.*Ger tillgång till allmänna användarkommandon (login, register, email, etc.).ej angivet
authme.admin.*Ger tillgång till administrativa kommandon och hanteringsåtgärder.ej angivet

⚙️ Installation

📥 Installation

  • Ladda ner rätt officiell jar för din serverplattform och version.
  • Placera jar-filen i serverns mapp plugins/.
  • Starta om servern och kontrollera serverkonsolen för att bekräfta att AuthMe har laddats.

Projektet tillhandahåller dedikerade builds för olika servertyper och versionsintervall; välj den jar som matchar din serverplattform och Minecraft-version.

📦 Beroenden

  • PacketEvents (valfritt) — krävs för vissa funktioner såsom premium bypass på direkta anslutningar och inventarieskydd när dessa funktioner är aktiverade.

🧠 Tekniska anteckningar

  • Officiella builds finns för flera mål (separata jars/builds för legacy Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ och Folia 1.21+). Använd den build som passar din server.
  • Databasbackends som stöds: SQLite, MySQL, MariaDB och PostgreSQL (används för att lagra kontodata).
  • Vissa funktioner kräver extra integration: PacketEvents krävs för direkt premium bypass och vissa funktioner för inventarieskydd; proxy-installationer förlitar sig normalt på proxy-moduler för Velocity/BungeeCord.
  • Projektet är open source och distribueras under GPL-3.0.

🤝 När detta plugin är användbart

Om du behöver server-side-autentisering (för offline-mode-servrar) eller ett konfigurerbart inloggningssystem med sessionshantering, 2FA och databasbaserade konton, erbjuder AuthMeReloaded de funktioner som behövs samt flera platform-builds för moderna serveruppsättningar.

Servrar med pluginet AuthMe

Sidan för pluginet AuthMe visar på vilka servrar övervakningen hittade det, samt vilka plattformar och versioner det förekommer med.

Plugins kan lägga till kommandon, ekonomi, skydd, behörigheter, minispel, integrationer eller andra mekaniker. Den faktiska rollen för AuthMe beror på den enskilda serverns konfiguration.

Data skapas automatiskt från servrarnas tekniska svar. Om en server döljer sin pluginlista kan den saknas i det här avsnittet även om den använder AuthMe.

Använd listan över servrar med AuthMe för att jämföra projekt, kontrollera kompatibla versioner eller hitta exempel på hur pluginet används på publika servrar.