คำถามและคำตอบ (FAQ)

ที่นี่รวมคำตอบสำหรับคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการมอนิเตอร์ อันดับ การอัปเดตข้อมูล และการจัดการข้อมูลเซิร์ฟเวอร์

ในหน้านี้14

อันดับเซิร์ฟเวอร์สร้างอย่างไร

อันดับสร้างอัตโนมัติจากสัญญาณที่วัดได้หลายอย่าง:

  • จำนวนผู้เล่นออนไลน์เฉลี่ย;
  • ความเสถียรและ uptime ของเซิร์ฟเวอร์;
  • กิจกรรมของผู้เล่นตามเวลา;
  • ประวัติความพร้อมใช้งานของเซิร์ฟเวอร์;
  • แนวโน้มออนไลน์โดยไม่นับการพุ่งขึ้นชั่วคราวเป็นหลัก;
  • โหวตจากผู้เข้าชมในช่วง 24 ชั่วโมงล่าสุด: โหวตที่ใหม่กว่ามีน้ำหนักมากกว่า โหวตรวมกันเพิ่มคะแนนของเซิร์ฟเวอร์ได้สูงสุด 30% และเซิร์ฟเวอร์ที่ออฟไลน์จะไม่ได้อะไรจากโหวตเลย

อันดับไม่ใช่คำแนะนำด้วยมือหรือพื้นที่แบบชำระเงินในรายการ แต่คำนวณใหม่ประมาณทุก 10 นาทีจากข้อมูลมอนิเตอร์และโหวต โหวตมาจากผู้เข้าชมและผ่านการตรวจสอบความปลอดภัย โหวตทุกครั้งได้รับการยืนยันจากปลั๊กอินของเซิร์ฟเวอร์เอง และผู้เข้าชมโหวตให้เซิร์ฟเวอร์หนึ่งครั้งได้ทุก 24 ชั่วโมงด้วยชื่อเดียวกัน

ข้อมูลเซิร์ฟเวอร์มาจากไหน

ข้อมูลถูกรวบรวมอัตโนมัติผ่านการตรวจสอบเซิร์ฟเวอร์ Minecraft เป็นประจำโดยใช้การตอบกลับทางเทคนิคมาตรฐาน

ระหว่างการตรวจสอบ ระบบระบุ:

  • สถานะเซิร์ฟเวอร์ (ออนไลน์ / ออฟไลน์);
  • จำนวนผู้เล่น;
  • เวอร์ชันและแพลตฟอร์ม;
  • พารามิเตอร์เทคนิคพื้นฐาน;
  • ปลั๊กอินและรายชื่อผู้เล่น หากเซิร์ฟเวอร์เปิดข้อมูลเหล่านี้ผ่าน query

เราไม่ใช้การกรอกด้วยมือสำหรับสถิติออนไลน์หรือ uptime

รู้ได้อย่างไรว่าเซิร์ฟเวอร์รองรับ Java หรือ Bedrock

เราแสดงแพลตฟอร์มเฉพาะเมื่อการตรวจสอบของเราเองพบเท่านั้น:

  • Java หรือ Bedrock: เซิร์ฟเวอร์ตอบ ping ของรุ่นนั้น หรือตอบที่พอร์ตมาตรฐานของรุ่นนั้น (25565 สำหรับ Java และ 19132 สำหรับ Bedrock)
  • Java + Bedrock: เซิร์ฟเวอร์ Java มีปลั๊กอิน Geyser หรือ Floodgate ซึ่งช่วยให้ผู้เล่น Bedrock เข้าได้

หากการตรวจสอบไม่บอกรุ่น เซิร์ฟเวอร์จะแสดงเป็น ไม่ทราบแพลตฟอร์ม เราไม่แสดง Java + Bedrock โดยไม่มีหลักฐาน ตัวกรอง Java + Bedrock จึงมีเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่ยืนยันแล้ว ป้ายแพลตฟอร์มของแต่ละเซิร์ฟเวอร์บอกว่าตรวจสอบอย่างไรและเมื่อใด

ทำไมเซิร์ฟเวอร์แสดงเป็นออฟไลน์

เซิร์ฟเวอร์อาจแสดงเป็นออฟไลน์ได้หลายเหตุผล:

  • เซิร์ฟเวอร์ไม่พร้อมใช้งานชั่วคราวหรือกำลังรีสตาร์ต;
  • จำกัด ping หรือคำขอจากภายนอก;
  • ใช้ configuration หรือ proxy แบบไม่มาตรฐาน;
  • เซิร์ฟเวอร์บล็อกคำขออัตโนมัติ

สถานะออฟไลน์ไม่ได้หมายความว่าเซิร์ฟเวอร์เข้าไม่ได้สำหรับผู้เล่นเสมอไป

หากคุณเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์และเห็นสถานะผิด ให้ตรวจสอบการเข้าถึง ping/query จากภายนอกและการตั้งค่า firewall

สถิติอัปเดตบ่อยแค่ไหน

สถิติหลักของเซิร์ฟเวอร์อัปเดต ทุก 10 นาที

สิ่งนี้ช่วยให้:

  • ได้ข้อมูลล่าสุดโดยไม่ทำให้เซิร์ฟเวอร์ทำงานหนักเกินไป;
  • เห็นความเปลี่ยนแปลงของกิจกรรม;
  • เก็บประวัติการเปลี่ยนแปลงตามเวลา

ตัวชี้วัดสดบางส่วนบนหน้าเว็บอาจอัปเดตบ่อยกว่าหรือน้อยกว่านี้ ขึ้นอยู่กับประเภทข้อมูลและภาระระบบ

ทำไมไม่แสดงปลั๊กอินหรือรายชื่อผู้เล่น

โดยปกติหมายความว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่ได้เปิดข้อมูลเหล่านี้ผ่าน query หรือบล็อกคำขอจากภายนอก

หากต้องการแสดงข้อมูลเทคนิคเพิ่มเติม เจ้าของเซิร์ฟเวอร์สามารถตรวจสอบ:

  • พารามิเตอร์ enable-query = true ใน server.properties;
  • query port ที่เปิดอยู่;
  • กฎ firewall หรือ proxy;
  • ว่าแกนเซิร์ฟเวอร์ซ่อนรายชื่อปลั๊กอินหรือผู้เล่นหรือไม่

ฉันแก้ไขหรือลบข้อมูลเซิร์ฟเวอร์ได้ไหม

ได้ เจ้าของเซิร์ฟเวอร์ทำส่วนใหญ่ได้เอง:

  • ยืนยันความเป็นเจ้าของด้วยโค้ดใน MOTD (เปิดหน้าเซิร์ฟเวอร์แล้วใช้แท็บ “อ้างสิทธิ์”) จากนั้นแก้ไขชื่อ คำอธิบาย แท็ก ลิงก์ และภาพหน้าจอ เปลี่ยนที่อยู่ หรือปิดใช้งานเซิร์ฟเวอร์
  • เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ที่ยังไม่มีที่หน้าเพิ่มเซิร์ฟเวอร์

เรื่องอื่น ๆ เขียนถึงฝ่ายสนับสนุน: ข้อมูลผิดที่คุณเปลี่ยนเองไม่ได้ คำขอลบ หรือเซิร์ฟเวอร์ที่ถูกซ่อน ในคำขอโปรดระบุที่อยู่เซิร์ฟเวอร์ URL ของหน้า และคำอธิบายสั้น ๆ ว่าต้องแก้อะไร

เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ของตัวเองได้ไหม

ได้ หากเซิร์ฟเวอร์เข้าถึงได้จากภายนอกและตอบ ping สามารถเพิ่มได้ผ่านหน้าเพิ่มเซิร์ฟเวอร์ หลังจากนั้นระบบจะพยายามรวบรวมข้อมูลพื้นฐานในรอบมอนิเตอร์ถัดไป

ฉันจะยืนยันว่าเป็นเจ้าของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างไร

เข้าสู่ระบบ เปิดหน้าเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แล้วไปที่แท็บ “อ้างสิทธิ์” MSHQ จะให้โค้ดแก่คุณ นำไปใส่ใน MOTD ของเซิร์ฟเวอร์ (motd= ใน server.properties สำหรับ Java, server-name= สำหรับ Bedrock) แล้วกดปุ่มตรวจสอบ เราจะ ping เซิร์ฟเวอร์ และถ้าเห็นโค้ด บัญชีของคุณจะเป็นเจ้าของ หลังจากนั้นคุณลบโค้ดออกจาก MOTD ได้

หากเซิร์ฟเวอร์อยู่หลัง BungeeCord หรือ Velocity ให้ใส่โค้ดในการตั้งค่าพร็อกซีสำหรับที่อยู่ที่ลงทะเบียนไว้ใน MSHQ หากหน้านั้นมีเจ้าของอยู่แล้ว การยืนยันด้วยโค้ดของคุณจะทำให้คุณเป็นเจ้าของ เจ้าของเดิมขอคืนได้ด้วยโค้ดของตนเอง

เวลาที่ติดตามของผู้เล่นคืออะไร

เวลาที่ติดตามคือระยะเวลาที่การตรวจสอบของ MSHQ เห็นชื่อเล่นออนไลน์ นับเป็นช่วงละ 10 นาที ไม่ใช่เวลาเล่นที่แน่นอน ผู้เล่นที่เข้าและออกระหว่างการตรวจสองครั้งจะไม่ถูกจับได้ และช่วงเดียวที่เห็นบนหลายเซิร์ฟเวอร์จะนับครั้งเดียว ยอดรวมเก่าก่อนกฎนี้อาจสูงกว่าและไม่แม่นยำ

Userbar คืออะไร

Userbar คือรูปภาพขนาดเล็กที่แสดงสถานะสดของเซิร์ฟเวอร์หรือผู้เล่น เลือกสีและตัวเลือกในตัวกำหนดค่า userbar คัดลอกโค้ด แล้ววางในลายเซ็นบนฟอรัมหรือบนเว็บไซต์ MSHQ สร้างภาพจากการตรวจสอบของตนเอง จึงทันสมัยอยู่เสมอ

health, EXP และเลเวลคืออะไร

สิ่งเหล่านี้ช่วยรักษาความเป็นระเบียบของชุมชน การโพสต์ แสดงความคิดเห็น รีแอ็กต์ และขอแชตใช้ health ซึ่งฟื้นเองประมาณ 1 แต้มทุก 10 นาที จนถึงค่าสูงสุด บัญชีใหม่ (อายุน้อยกว่า 24 ชั่วโมงหรือยังไม่ยืนยันอีเมล) มีค่าสูงสุดต่ำกว่า คุณได้ EXP จากการมีส่วนร่วม และ EXP ทำให้เลเวลสูงขึ้น ลิงก์ในโพสต์และรูปภาพในความคิดเห็นจะปลดล็อกที่เลเวล 3 แม้ health เป็นศูนย์ คุณก็ยังอ่านและใช้รายการโปรดได้

ทำไมโพสต์หรือความคิดเห็นของฉันถูกซ่อน

โพสต์และความคิดเห็นจะถูกตรวจสอบโดยอัตโนมัติหลังเผยแพร่ การละเมิดร้ายแรง (เช่น การข่มขู่) และสแปมที่ชัดเจนอาจถูกซ่อนทันที คนอื่นจะเห็นข้อความว่าเนื้อหาถูกซ่อนโดยการตรวจสอบ ส่วนคุณจะเห็นกลุ่มเหตุผล คุณขอให้ตรวจสอบซ้ำได้หนึ่งครั้ง ผู้ดูแลเป็นผู้ตัดสิน และคำตัดสินนั้นเป็นที่สิ้นสุด แชตส่วนตัวไม่ถูกตรวจสอบ

เว็บไซต์นี้เป็นทางการหรือไม่

ไม่ใช่ เว็บไซต์นี้ไม่ได้มีความเกี่ยวข้องกับ Mojang Studios หรือ Microsoft และไม่ใช่แหล่งข้อมูล Minecraft อย่างเป็นทางการ Minecraft เป็นเครื่องหมายการค้าของ Mojang Studios

ไม่พบคำตอบใช่ไหม