Питання та відповіді (FAQ)

Тут зібрані відповіді на поширені питання про моніторинг, рейтинг, оновлення даних і керування інформацією про сервери.

На цій сторінці14

Як формується рейтинг серверів?

Рейтинг формується автоматично на основі кількох вимірюваних сигналів:

  • середню кількість гравців онлайн;
  • стабільність і аптайм сервера;
  • активність гравців у часі;
  • історію доступності сервера;
  • динаміку онлайну без короткочасних стрибків;
  • голоси відвідувачів за останні 24 години: свіжіший голос важить більше, разом голоси можуть додати до балу сервера до 30%, а сервер, що офлайн, нічого з них не отримує.

Рейтинг не є ручною рекомендацією або платним місцем у списку. Він перераховується приблизно раз на 10 хвилин на основі даних моніторингу й голосів. Голоси дають відвідувачі, і кожен проходить перевірку безпеки: його підтверджує плагін самого сервера, а проголосувати за сервер з тим самим нікнеймом можна раз на 24 години.

Звідки беруться дані про сервери?

Дані збираються автоматично шляхом регулярного опитування Minecraft-серверів через стандартні технічні відповіді.

Під час опитування визначаються:

  • статус сервера (онлайн / офлайн);
  • кількість гравців;
  • версія та платформа;
  • базові технічні параметри;
  • плагіни та список гравців, якщо сервер відкриває ці дані через query.

Ми не використовуємо ручне введення для статистики онлайну або аптайму.

Як ви визначаєте, чи підтримує сервер Java або Bedrock?

Ми показуємо платформу, лише коли її знайшли наші власні перевірки:

  • Java або Bedrock: сервер відповів на наш пінг для цієї платформи або відповідає на її стандартному порту (25565 для Java, 19132 для Bedrock);
  • Java + Bedrock: Java-сервер має в списку плагінів Geyser або Floodgate, через які заходять гравці Bedrock.

Якщо наші перевірки не показують платформу, сервер позначено як Платформа невідома. Ми не показуємо Java + Bedrock без доказу, тож фільтр Java + Bedrock містить лише підтверджені сервери. Бейдж платформи кожного сервера показує, як і коли її перевірено.

Чому сервер відображається як офлайн?

Сервер може відображатися як офлайн з кількох причин:

  • сервер тимчасово недоступний або перезапускається;
  • обмежено пінг або запити ззовні;
  • використовується нестандартна конфігурація або проксі;
  • сервер блокує автоматичні запити.

Офлайн-статус не завжди означає, що сервер недоступний для гравців.

Якщо ви власник сервера й бачите неправильний статус, перевірте доступність ping/query ззовні та налаштування firewall.

Як часто оновлюється статистика?

Основна статистика серверів оновлюється кожні 10 хвилин.

Це дозволяє:

  • отримувати актуальні дані без перевантаження серверів;
  • бачити динаміку активності;
  • зберігати історію змін у часі.

Окремі live-показники на сторінках можуть оновлюватися частіше або рідше залежно від типу даних і навантаження.

Чому не відображаються плагіни або список гравців?

Зазвичай це означає, що сервер не відкриває ці дані через query або блокує зовнішні запити.

Щоб показувати більше технічної інформації, власник сервера може перевірити:

  • параметр enable-query = true у server.properties;
  • відкритий query-порт;
  • правила firewall або проксі;
  • чи не приховує ядро сервера список плагінів або гравців.

Чи можу я виправити або видалити інформацію про сервер?

Так. Власники серверів можуть зробити більшість самі:

  • підтвердьте власність кодом у MOTD (відкрийте сторінку сервера й вкладку «Власність»), а потім змінюйте назву, опис, теги, посилання та скріншоти, міняйте адресу чи деактивуйте сервер;
  • додайте відсутній сервер на сторінці додавання сервера.

З усім іншим пишіть у підтримку: неправильні дані, які ви не можете змінити, запити на видалення або прихований сервер. У запиті вкажіть адресу сервера, URL сторінки та короткий опис того, що потрібно змінити.

Чи можна додати свій сервер?

Так. Якщо сервер доступний ззовні та відповідає на ping, його можна додати через сторінку додавання сервера. Після цього система спробує зібрати базові дані протягом наступного циклу моніторингу.

Як підтвердити, що сервер мій?

Увійдіть, відкрийте сторінку свого сервера й перейдіть на вкладку «Власність». MSHQ видасть код. Впишіть його в MOTD сервера (motd= у server.properties для Java, server-name= для Bedrock) і натисніть кнопку перевірки. Ми пінгуємо сервер, і якщо бачимо код, ваш акаунт стає власником. Після цього код із MOTD можна прибрати.

Якщо сервер працює за BungeeCord або Velocity, впишіть код у налаштування проксі для адреси, записаної на MSHQ. Якщо сторінка вже має власника, підтвердження вашим кодом робить власником вас; попередній власник може повернути її своїм кодом.

Що таке відстежений час гравця?

Відстежений час — це скільки часу перевірки MSHQ бачили нікнейм онлайн, у 10-хвилинних інтервалах. Це не точний ігровий час: гравця, який зайшов і вийшов між двома перевірками, не помічено, а один інтервал, побачений на кількох серверах, рахується один раз. Старіші суми, зібрані до цього правила, можуть бути більшими й неточними.

Що таке юзербари?

Юзербари — це невеликі зображення з актуальним станом сервера чи гравця. Оберіть кольори й параметри в конфігураторі юзербарів, скопіюйте код і вставте його в підпис на форумі чи на сайт. MSHQ генерує зображення зі своїх перевірок, тож воно лишається актуальним.

Що таке health, EXP і рівні?

Вони підтримують порядок у спільноті. Пости, коментарі, реакції й запити на чат витрачають health, а він відновлюється сам, приблизно на одиницю кожні 10 хвилин, до максимуму. Нові акаунти (молодші за 24 години або без підтвердженої пошти) мають нижчий максимум. За участь ви отримуєте EXP, а EXP підвищує ваш рівень. Посилання в постах і зображення в коментарях відкриваються з рівня 3. З нульовим health можна читати й користуватися обраним.

Чому мій пост чи коментар приховано?

Пости й коментарі автоматично перевіряються після публікації. Серйозні порушення (наприклад, погрози) й очевидний спам можуть бути приховані одразу: інші бачать позначку, що вміст приховано модерацією, а ви бачите групу причини. Ви можете один раз попросити переглянути рішення. Вирішує адміністратор, і його рішення остаточне. Приватні чати не перевіряються.

Чи офіційний це сайт?

Ні. Сайт не є афілійованим з Mojang Studios або Microsoft і не є офіційним ресурсом Minecraft. Minecraft є торговельною маркою Mojang Studios.

Не знайшли відповіді?