Minecraft Servers HQ

Minecraft-plugin AuthMe

Information om AuthMe og servere, hvor det er fundet

🔌 Om AuthMeReloaded

AuthMeReloaded er et Minecraft-plugin, der håndhæver kontoautentificering på servere. Det forhindrer uautentificerede spillere i at interagere med verden (placere blokke, bevæge sig, bruge inventar eller kommandoer) og tilbyder funktioner til at sikre offline-mode-opsætninger, administrere session-login samt integrere to-faktor-autentificering og e-mailgendannelse.

🎯 Formål

Pluginets kerneformål er at beskytte spillerkonti og serverens integritet ved at kræve et verificeret login, før normal spiladgang gives. Det er målrettet serveradministratorer, der har brug for autentificering på offline-mode-servere eller ekstra verificering og sessionskontrol på online-mode-servere.

⚙️ Funktioner

  • Håndhævet login-/registreringsflow, der blokerer handlinger for uautentificerede spillere.
  • Sessionslogin for at undgå gentagen autentificering ved genforbindelse.
  • Understøttelse af to-faktor-autentificering (2FA).
  • E-mailgendannelse og bekræftelsesflow til kontogendannelse.
  • Flere lagringsbackends: understøttelse af SQLite, MySQL, MariaDB og PostgreSQL til kontodata.
  • Understøttelse af forskellige password-hash-skemer (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 og andre) samt kompatibilitet med flere eksterne hashformater til migrering.
  • Indbygget anti-bot-beskyttelse og konfigurerbare login-/registreringstimeouts.
  • Premium bypass (som lader verificerede Mojang-konti springe password-prompts over) med valgfri PacketEvents-integration eller proxy-baseret verificering.
  • Grafiske login-/registreringsdialoger på understøttede serverplatforme.
  • Landewhitelist/blacklist og kontrol af brugernavnslængde.
  • Native proxy-side moduler til BungeeCord og Velocity til netværksopsætninger.

🧩 Hvem det er til

  • Operatører af offline-mode / cracked-servere, som har brug for konto-niveau autentificering.
  • Servere, der kræver eksplicit login-/registreringsgatekeeping (små til store offentlige servere).
  • Netværk, der bruger proxysoftware og ønsker centraliseret autentificeringskontrol via proxy-moduler.

🏗️ Eksempler på brug

  • Et offline-mode SMP kræver, at hver tilsluttende spiller registrerer en adgangskode, før de kan interagere med verden.
  • Et netværk bruger proxy-side plugin'et til at verificere spillere ved proxyen og videresende autentificerede UUID'er til backend-servere.
  • En server bruger e-mailgendannelse og 2FA til at reducere kontotyveri og lade spillere gendanne adgangskoder sikkert.

⌨️ Kommandoer

KommandoBeskrivelseTilladelseAdgang
/premiumAktivér premium bypass (du skal være logget ind).ikke angivetSpiller
/freemiumDeaktivér premium bypass (du skal være logget ind).ikke angivetSpiller
/authme premium <player>Tilmeld en spiller til premium bypass (admin-handling).ikke angivetAdmin
/authme freemium <player>Fjern en spiller fra premium bypass (admin-handling).ikke angivetAdmin
/authme converter sqliteToSqlKonvertér konti mellem database-backends (eksempel på konverter-kommando).ikke angivetAdmin
/email addTilføj/bekræft en e-mailadresse til gendannelse (kræver bekræftelse).ikke angivetSpiller
/email changeSkift den registrerede e-mailadresse (kræver bekræftelse).ikke angivetSpiller

Bemærk: pluginet indeholder en omfattende kommandoliste og gruppering under bruger-/adminkommandoer; tabellen ovenfor viser de kommandoer, der udtrykkeligt omtales i den officielle dokumentation.

🔐 Tilladelser

TilladelseBeskrivelseStandard
authme.player.*Giver adgang til generelle brugerkommandoer (login, register, email osv.).ikke angivet
authme.admin.*Giver adgang til administrative kommandoer og administrationshandlinger.ikke angivet

⚙️ Installation

📥 Opsætning

  • Download den relevante officielle jar til din serverplatform og version.
  • Placer jar-filen i din servers plugins/-mappe.
  • Genstart serveren og tjek serverkonsollen for at bekræfte, at AuthMe er indlæst.

Projektet leverer dedikerede builds til forskellige servertyper og versionsområder; vælg den jar, der matcher din serverplatform og Minecraft-version.

📦 Afhængigheder

  • PacketEvents (valgfrit) — kræves til visse funktioner som premium bypass ved direkte forbindelser og inventarbeskyttelse, når disse funktioner er aktiveret.

🧠 Tekniske noter

  • Officielle builds leveres til flere mål (separate jars/builds til legacy Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ og Folia 1.21+). Brug den build, der matcher din server.
  • Understøttede database-backends: SQLite, MySQL, MariaDB og PostgreSQL (bruges til at gemme kontodata).
  • Nogle funktioner kræver yderligere integration: PacketEvents er nødvendigt for direkte premium bypass og nogle inventarbeskyttelsesfunktioner; proxy-installationer bygger normalt på proxy-moduler til Velocity/BungeeCord.
  • Projektet er open source og distribueres under GPL-3.0.

🤝 Hvornår dette plugin er nyttigt

Hvis du har brug for server-side autentificering (til offline-mode-servere) eller et konfigurerbart login-system med sessionshåndtering, 2FA og databasedrevne konti, giver AuthMeReloaded de nødvendige funktioner og flere platform-builds, der passer til moderne serveropsætninger.

Servere med pluginet AuthMe

Siden for pluginet AuthMe viser, på hvilke servere overvågningen har fundet dette plugin, samt hvilke platforme og versioner det forekommer med.

Plugins kan tilføje kommandoer, økonomi, beskyttelse, adgangsrettigheder, minispil, integrationer eller andre mekanikker. Den faktiske rolle for AuthMe afhænger af den specifikke servers konfiguration.

Data dannes automatisk fra servernes tekniske svar. Hvis en server skjuler listen over plugins, vises den muligvis ikke i denne sektion, selv om den bruger AuthMe.

Brug listen over servere med AuthMe til at sammenligne projekter, tjekke kompatible versioner eller finde eksempler på pluginets brug på offentlige servere.