Minecraft-Plugin PyroFishingPro

PyroFishingPro ist ein Minecraft-Plugin, das das Angeln mit benutzerdefinierten Fischen, Ködern, Fähigkeiten, wiederholbaren Lieferaufträgen, Turnieren, einer anpassbaren GUI und optionaler Jobs-Reborn-Integration erweitert.

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Über PyroFishingPro

🔌 Über PyroFishingPro

PyroFishingPro ist ein serverseitiges Minecraft-Plugin, das das normale Angelerlebnis erweitert, indem es anpassbare Inhalte und Systeme rund ums Angeln hinzufügt. Das Plugin bietet eigene Fischarten, angelbezogene Progression, wiederholbare Lieferungen (Quests), Turniere, Köder-Mechaniken und zusätzliche Kreaturen, die mit dem Angelsystem verbunden sind.

🎯 Zweck

PyroFishingPro wurde entwickelt, um Angeln von einer einfachen Rohstoff-Aktivität in einen funktionsreichen Gameplay-Loop zu verwandeln, der sich für Survival-Server, SMPs und Server eignet, die anglerbezogene Progression, Events oder Wirtschaftssysteme möchten.

⚙️ Features

  • Eigene Fischarten mit anpassbaren Eigenschaften und Seltenheiten.
  • Wiederholbare "Deliveries" (questähnliche Aufgaben) für Angel-Inhalte.
  • Köder-Mechaniken, um Fänge oder Chancen zu verändern.
  • Angelturniere und turnierbezogene Systeme.
  • Eigene Mobs/Kreaturen mit Bezug zum Angeln (genannte Beispiele sind Krabben und Hummer).
  • Skills- oder Fortschrittssysteme, die an das Angeln gebunden sind (Skill-Menüs sind in der Dokumentation erwähnt).
  • Anpassbares GUI-/Menü-System für Spielerinteraktion und Personalisierung.
  • Optionale Integration mit dem Jobs-Reborn-Plugin für arbeitsbezogene Belohnungen und Verhalten.

🧩 Für wen es gedacht ist

  • Survival- und SMP-Server, die tiefere Endgame-Inhalte mit Bezug zum Angeln suchen.
  • Server, die In-Game-Events (Turniere) und wiederholbare Angel-Quests möchten.
  • Server, die Jobs Reborn verwenden und optionale Integration mit Angel-Belohnungen wollen.

🏗️ Beispiel-Anwendungsfälle

  • Geplante Angelturniere mit eigenen Preisgeldern und Ranglisten veranstalten.
  • Spielern wiederholbare Deliveries anbieten, die für das Fangen bestimmter Fische Geld, Items oder Fortschritt belohnen.
  • Ein Sammelsystem bereitstellen, bei dem Spieler seltene eigene Fische jagen und sie handeln oder verkaufen.
  • Mit Jobs Reborn integrieren, damit Angelaktionen zu einem Fischer-Job beitragen.

⌨️ Befehle

Dieser Eintrag listet keine Plugin-Befehle auf, da für eine bestätigte und vollständige Befehlsreferenz die offiziellen Dokumentationsseiten konsultiert werden sollten.

🔐 Berechtigungen

Hier sind keine Permission-Nodes aufgeführt. Sieh in der offiziellen Dokumentation nach den genauen Permission-Nodes und Standardwerten.

⚙️ Installation

📥 Einrichtung

  • Lade die offizielle .jar-Datei des Plugins von der Distributionsseite des Plugins herunter.
  • Lege die .jar-Datei in das plugins/-Verzeichnis deines Servers (Spigot-kompatibler Server).
  • Starte den Server neu und prüfe die Serverkonsole, um zu bestätigen, dass das Plugin geladen wurde.

📦 Abhängigkeiten

  • Jobs Reborn — optionale Integration (die Jobs-Integration ist auf den Setup-Seiten des Plugins dokumentiert).

🧠 Technische Hinweise

  • PyroFishingPro wird mit eigener Dokumentation (Splash-/Setup-Seiten) veröffentlicht und verlinkt zur Verteilungs- und Update-Seite auf Spigot zurück.
  • Das Plugin ist die Pro-Edition der PyroFishing-Familie und bietet erweiterte Features über die kostenlose PyroFishing-Version hinaus.

🤝 Wann dieses Plugin nützlich ist

Wenn du Angeln in ein dauerhaftes, eventbasiertes Feature mit eigenen Belohnungen, wiederholbaren Quests und optionaler Job-Integration verwandeln willst, bietet PyroFishingPro anpassbare Systeme und GUI-basierte Menüs, um diese Tiefe auf einem Minecraft-Server hinzuzufügen.

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Für Server-Admins

Autoren
PyroTempus
Unterstützte Plattformen
Spigot
Unterstützte Versionen
1.14–1.21
Abhängigkeiten
Jobs Reborn

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Server-Plattformen

  • Paper7
  • Spigot1

Plugin-Versionen

  • 4.9.312
  • 4.9.352
  • 4.9.332
  • 4.9.272

Die Zahlen stammen von Servern, die ihre Plugins bei der MSHQ-Prüfung auflisten. Viele Server verbergen die Liste, die tatsächliche Nutzung ist also höher.