Minecraft-Plugin QuickShop-Hikari
Informationen zu QuickShop-Hikari und den Servern, auf denen es gefunden wurde
🔌 Über QuickShop-Hikari
QuickShop-Hikari ist ein Minecraft-Plugin, das kistenbasierte Kauf-/Verkaufs-Shops (ChestShops) implementiert. Spieler erstellen und nutzen Shops durch Interaktion mit Truhen; für das meiste Gameplay sind keine Befehle nötig. Das Projekt wird von der QuickShop-Community gepflegt und konzentriert sich auf moderne Kompatibilität, Datensicherheit und erweiterbare Integrationen.
🎯 Zweck
Eine im Spiel integrierte, itembasierte Wirtschaft bereitstellen, in der Spieler Gegenstände zum Verkauf anbieten oder Kauf-Shops mit Truhen erstellen können. Das Plugin richtet sich an Server-Administratoren, die eine physische, truhenbasierte Wirtschaft und Shop-spezifische Kontrolle möchten, ohne Spieler zum Erlernen von Befehlen zu zwingen.
⚙️ Funktionen
- Kauf- und Verkaufsshops mit Truhen und Schildern erstellen (kistenbasierte Shops).
- Unterstützung für NBT-Daten, Verzauberungen, Item-Schaden, Trankdaten und Mob-Eier.
- Umschaltbares virtuelles Anzeigeobjekt über Shops (ProtocolLib oder PacketEvents unterstützt).
- Unterstützung für unbegrenzte Truhen und gemischtes Kauf-/Verkaufsverhalten bei Doppelkisten.
- Blacklist-Unterstützung mit Optionen für Umgehungsberechtigungen.
- Berechtigungsverwaltung pro Shop und Shop-Vorteile zwischen Besitzern und anderen Spielern.
- i18n-Unterstützung für Item- und Verzauberungsnamen sowie MiniMessage-Syntax für Nachrichten.
- Unterstützung für H2 (lokal) und MySQL (remote) als Datenquelle.
- Integrations-Hooks für gängige Schutz- und Utility-Plugins (Kompatibilitätsmodule verfügbar).
- Entwickler-API (Maven-/Gradle-Koordinaten angegeben) zum Abfragen von Shops und Integrieren von Funktionen.
- bStats-Telemetrie mit Opt-out über die Konfiguration.
🧩 Für wen es gedacht ist
Serverbesitzer und Administratoren, die Survival/SMP oder auf Wirtschaft ausgerichtete Server betreiben und einen physischen, truhenbasierten Marktplatz möchten. Es eignet sich für kleine bis große Server mit Vault-kompatiblen Economy-Plugins und dem Wunsch nach Shop-spezifischer Kontrolle und datenbankgestütztem Speicher.
🏗️ Beispielanwendungen
- Spieler legen Gegenstände in eine Truhe und beschriften sie, um Stapel automatisch an andere Spieler zu verkaufen.
- Ein Admin aktiviert Shop-spezifische Berechtigungen, damit Moderatoren Shops in bestimmten Welten oder Regionen verwalten können.
- Ein Netzwerk nutzt MySQL-Speicher, damit Shops serverübergreifend persistent bleiben.
⌨️ Befehle
| Command | Description | Permission | Access |
|---|---|---|---|
/qs | Zeigt nach der Installation die QuickShop-Konsole/Befehls-Hilfe und Testausgabe an. | nicht angegeben | Admin |
Hinweis: Die Projekt-Dokumentation sagt, dass normales Spieler-Gameplay keine Befehle erfordert; Befehle sind hauptsächlich für die Verwaltung gedacht.
🔐 Berechtigungen
| Permission | Description | Default |
|---|---|---|
quickshop.player | Erlaubt einem Spieler, Shops zu erstellen und zu nutzen. | false |
⚙️ Installation
📥 Einrichtung
- Lade das offizielle QuickShop-Hikari-Jar aus der Projektdistribution herunter (Modrinth/Spigot/GitHub-Releases).
- Lege die Jar-Datei in den Ordner
plugins/deines Servers. - Starte den Server und prüfe, ob das Plugin geladen wurde (die Doku zeigt, dass der Befehl
qsin der Konsole ausgeführt wird, um die Hilfe/Testausgabe anzuzeigen).
📦 Abhängigkeiten
Vom Projekt bestätigte erforderliche/optionale Integrationen:
- Vault (erforderlich für die Economy-Anbindung)
- Ein Vault-kompatibles Economy-Plugin (vom Projekt genannte Beispiele)
- ProtocolLib oder PacketEvents (erforderlich für virtuelle Anzeigeobjekte / spielerspezifische Lokalisierung)
- LuckPerms (empfohlen für die Berechtigungsverwaltung)
🧾 Konfiguration
- Das Plugin erstellt und verwendet eine
config.yml(die Doku verweist aufconfig.yml-Schlüssel für Anzeigeprotokoll und Datenschutzeinstellungen). - Der Datenspeicher unterstützt lokales H2 oder remote MySQL; Konfigurationsoptionen sind in den Plugin-Konfigurationsdateien verfügbar.
🧠 Technische Hinweise
- Die offizielle Dokumentation empfiehlt den Betrieb auf einem Paper-basierten Server und dokumentiert die Anforderung von Java 21.
- Das Projekt stellt eine Entwickler-API und Maven-/Gradle-Koordinaten für die Verwendung zur Compile-Zeit bereit.
- QuickShop-Hikari liefert Kompatibilitätsmodule für Drittanbieter-Plugins (z. B. WorldGuard, WorldEdit, OpenInv) als optionale Downloads.
- Telemetrie: nutzt bStats; Opt-out über die Konfiguration möglich.
🤝 Wann dieses Plugin nützlich ist
Wenn du einen truhenbasierten, spielerorientierten Marktplatz mit persistentem Speicher und Shop-Kontrollen möchtest (statt nur GUI- oder befehlsgesteuerter Shops), bietet QuickShop-Hikari eine moderne, datenbankgestützte Implementierung mit Hooks für gängige Economy- und Schutz-Plugins.
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Die Seite des Plugins QuickShop-Hikari zeigt, auf welchen Servern das Monitoring dieses Plugin gefunden hat, sowie mit welchen Plattformen und Versionen es vorkommt.
Plugins können Befehle, Wirtschaft, Schutz, Zugriffsrechte, Mini-Spiele, Integrationen oder andere Mechaniken hinzufügen. Die tatsächliche Rolle von QuickShop-Hikari hängt von der Konfiguration des jeweiligen Servers ab.
Daten werden automatisch aus den technischen Antworten der Server gebildet. Wenn ein Server die Plugin-Liste verbirgt, erscheint er möglicherweise nicht in diesem Abschnitt, auch wenn er QuickShop-Hikari nutzt.
Nutze die Serverliste mit QuickShop-Hikari, um Projekte zu vergleichen, kompatible Versionen zu prüfen oder Beispiele der Plugin-Nutzung auf öffentlichen Servern zu finden.