CivMC

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Wie wir Daten sammeln

MSHQ pingt CivMC alle 10 Minuten von eigenen Servern. Ein verpasster Ping zählt als offline mit 0 Spielern, ein Tag ohne Pings als 0.

Zeitraum und Heatmap nutzen deine Zeitzone; Tageswerte sind UTC-Tage. Die Latenz messen MSHQ-Server, nicht dein Computer.