sVanilla
Semi-Vanilla, Crossplay-Survival mit Fokus auf Old-School-Gameplay ohne Schutzsystem — handelsbasierte Wirtschaft, kein Crystal-PvP, permanente Map und einfache Teleportbefehle für mehr Komfort.
corn.ggRulessvanilla-survival.tebex.ioDiscordcorn.ggcorn.ggsvanilla-survival.tebex.ioDiscordsvanilla.netTags / Spielmodi
SurvivalVanillaEconomySMPPvPAnarchyTradingCrossplaySemiVanilla| Hinzugefügt | |
| Software | Vanilla |
| Standort | United States |
| Zuletzt offline | |
| Uptime | 100% |
Spieler online
Maximum: 42
🏰 Über sVanilla
sVanilla ist ein semi-vanilla Survival SMP, das ein Old-School-Feeling mit Anarchie ohne Hacks betont und dabei ein paar Komfortfunktionen beibehält. Der Server läuft mit einer permanenten Map, fördert handel zwischen Spielern und setzt auf ein unkompliziertes, community-orientiertes Erlebnis.
🎮 Gameplay
Spieler betreten eine weitgehend ungeschützte Welt, in der Land-Claims und Schutzfunktionen absichtlich fehlen. PvP ist Teil des Spielablaufs, aber das Team setzt eine "no crystal PvP"-Regel durch, sodass sich der Kampf eher auf Nahkampf und Bögen als auf Endkristall-Mechaniken konzentriert. Der Server bietet grundlegende Teleport-Funktionen, um wiederholte Wege zu reduzieren und gleichzeitig das Risiko und die Belohnung der offenen Welt zu erhalten.
⚔️ Spielmodi
🪓 Survival
Das Haupt-Erlebnis ist Survival SMP mit persistierenden Welten und langfristigen Builds. Die Map wird nicht zurückgesetzt, daher sollen Fortschritt und Basen über lange Zeit bestehen bleiben.
🩸 PvP
PvP ist erlaubt und in das Survival-Erlebnis eingebunden. Der Kampf konzentriert sich auf traditionelle Werkzeuge und Taktiken statt auf kristallbasierte Strategien.
✨ Features
- Semi-vanilla-Regelwerk mit begrenzten serverseitigen Änderungen.
- Keine Land-Claims oder Schutzfunktionen; offene, von Spielern getriebene Interaktion und Konflikte.
- Handelsbasierte Wirtschaft (Handel zwischen Spielern statt einer von einem Plugin gesteuerten Währungswirtschaft).
- Grundlegende Teleport-Befehle zur Verfügung gestellt (
/home,/sethome,/spawn,/tpa). - Permanente Map, die über lange Spielzeiten bestehen bleiben soll.
- Crossplay-Unterstützung: Der Server ist für Java- und Bedrock-Clients beitretbar.
- Der offizielle Shop verkauft kosmetische Ränge; diese werden als kosmetisch und nicht als Pay-to-Win beschrieben.
💰 Wirtschaft und Fortschritt
Der Fortschritt wird durch Erkundung, Ressourcensammlung und Handel zwischen Spielern vorangetrieben, statt durch ein In-Game-Währungssystem. Von der Community getriebener Handel und Tausch sind zentral für die Wirtschaft des Servers. Der offizielle Webshop bietet kosmetische Ränge zur Unterstützung des Servers an.
🧭 Für wen ist der Server geeignet
Dieser Server passt zu Spielern, die risikoreiches Open-World-Survival mögen: Builder, die langfristige Maps wollen, Entdecker, Räuber und PvP-Spieler, die traditionellen Kampf bevorzugen (Schwerter, Bögen). Weniger geeignet ist er für Spieler, die Land-Schutz, erzwungene Safe-Zones oder stark moderierte Economy-Plugins erwarten.
🔌 Verbindungsinfos
Der Server unterstützt sowohl Java- als auch Bedrock-Verbindungen (Crossplay). Außer dem normalen Minecraft-Client ist kein spezieller Launcher erforderlich; kosmetische Ränge sind über den offiziellen Webshop verfügbar.
🤙 Tipp von Freunden
Wenn du vermeiden willst, gegrieft zu werden, solltest du vorsichtig spielen oder dir Verbündete suchen — es gibt keinen Land-Schutz, und die Interaktion zwischen Spielern (einschließlich Handel und Raids) treibt einen großen Teil des Gameplays an.
So trittst du bei
Der Server ist unter corn.gg:19132 erreichbar und unterstützt die Versionen 26.20.
🔌 Schnelle Anleitung (Java + Bedrock)
- Öffne Minecraft.
- Gehe zu Multiplayer / Servers.
- Wähle Add Server oder Add External Server.
- Im Feld Address gib ein: corn.gg
- Im Feld Port — 19132
- Speichere den Server und tritt bei.
💡 Tipps
- Wenn der Server nicht erscheint – aktualisiere die Liste.
- Bei einem Versionsfehler – wähle die richtige 26.20 im Launcher.
- Für ein stabiles Spiel wird eine gute Internetverbindung empfohlen.
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