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MSHQ-RatingMSHQ-Rating 59,43 Änderung seit der vorherigen Prüfung: −0,03
Gesamtrang#474von 8.517
Server mit Java-Ping#427von 7.156
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Serverdetails

Hinzugefügt
SoftwareEdenMC
Standort United States
Uptime99,27 %Beantwortete Prüfungen: 14.075 von 14.179
Latenz352 msVon MSHQ gemessen
Spitze96
Zuletzt offline

Versionen

26.3

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Persistenter Survival-Server mit Fokus auf Zivilisationen, langfristiger Welt (keine Resets), Spielernationen, Land-Protection, Wirtschaft und Java↔Bedrock-Crossplay.

🏰 Über EdenMC

EdenMC ist ein persistenter Survival-Server im Zivilisationsstil, der auf langfristiges Spielen und von Spielern geschriebene Geschichte ausgelegt ist. Die Welt soll jahrelang laufen statt mit saisonalen Resets zurückgesetzt zu werden: Städte, Handelsrouten und politische Grenzen sollen bestehen bleiben und sich weiterentwickeln, während Spieler Nationen, Gilden und Wirtschaften gründen.

🎮 Gameplay

Der Fokus liegt auf sinnvoller Survival-Erfahrung, bei der Knappheit und Logistik die Entscheidungen der Spieler prägen. Spieler sammeln Ressourcen, bauen Infrastruktur und Fabriken, gründen Nationen oder Gilden und betreiben Diplomatie oder strategische Kriegsführung. Bauen und Kämpfen sind bewusst gewichtig — Schutz- und Verteidigungsmechaniken machen große Projekte und territoriale Kontrolle zu bedeutenden Investitionen.

⚔️ Spielmodi

🪓 Survival

Klassisches Survival mit langfristiger Persistenz: Ressourcensammlung, Basenbau, Erkundung und groß angelegte Infrastruktur stehen im Mittelpunkt. Der Server setzt auf dauerhafte Siedlungen statt auf temporäre Builds.

🛡️ Nationen / Fraktionen

Spieler organisieren sich in Nationen, Gilden oder Fraktionen mit mehrstufigen Rollen und Ingame-Rängen. Territoriale Kontrolle, Handelsrouten und Diplomatie sind Kernsysteme, die das Gameplay beeinflussen.

✨ Features

  • Langfristige, nicht zurückgesetzte Welt für dauerhafte Geschichte und von Spielern getriebene Storys.
  • Land-Schutz- und Verstärkungssysteme, damit Bauwerke und Tresore widerstandsfähig bleiben.
  • Territoriale/defensive Mechaniken, die Krieg strategisch statt chaotisch machen.
  • Unterstützung für Spielernationen, gestaffelte Ränge/Rollen und organisierte Communities.
  • Fabrik-/Industrie-Mechaniken und mehrstufige Produktion für Handel und knappe Ressourcenökonomien.
  • Community-Kartierung und Ingame-Veröffentlichungstools (von Spielern geschriebene Bücher und Archive), um Ereignisse und Gesetze festzuhalten.

💰 Wirtschaft und Fortschritt

Der Server bietet eine Ingame-Wirtschaft, die auf Industrie, Ressourcenknappheit und Handel zwischen Spielern aufbaut. Fabriken und Produktionsketten werden genutzt, um Crafting und Handel zu skalieren; Territorium und der Zugang zu Ressourcen bestimmen die wirtschaftliche Stärke. Der Fortschritt ist sozial und materiell — Land, Infrastruktur und Ruf sind wichtiger als kurzfristige Ausrüstung.

🧭 Für wen ist das hier?

  • Spieler, die langfristige Projekte und den Erhalt von Builds mögen.
  • Gruppen, die politisches Roleplay, Nationenbau und diplomatische Konflikte mögen.
  • PvP-/Kriegsspieler, die strategischen, folgenreichen Kampf statt lockerer Duelle bevorzugen.
  • Builder und Industrielle, die Logistik, Fabriken und handelsbasierte Progression mögen.

🔌 Verbindungsinfos

Der Server wirbt mit Java ↔ Bedrock-Kompatibilität (Crossplay). In den Einträgen wird empfohlen, für das beste Java-Erlebnis einen modernen 1.21.x-Java-Client zu verwenden, während Bedrock-Spieler sich über unterstützte Bedrock-Clients verbinden können.

🤙 Freundschaftstipp

Wenn du langfristig bleiben willst, tritt früh den Community-Kanälen und den Ingame-Kartierungs-/Archivsystemen bei — nützliche Ressourcenpunkte und Handelsrouten zu sichern, zahlt sich mit der Zeit aus.

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