ปลั๊กอิน Minecraft AuthMe
ข้อมูลเกี่ยวกับ AuthMe และเซิร์ฟเวอร์ที่พบ
🔌 เกี่ยวกับ AuthMeReloaded
AuthMeReloaded คือปลั๊กอิน Minecraft ที่บังคับให้มีการยืนยันตัวตนของบัญชีบนเซิร์ฟเวอร์ ปลั๊กอินนี้จะป้องกันไม่ให้ผู้เล่นที่ยังไม่ได้ยืนยันตัวตนโต้ตอบกับโลก (วางบล็อก เคลื่อนที่ ใช้ช่องเก็บของหรือคำสั่ง) และมีฟีเจอร์สำหรับรักษาความปลอดภัยของการตั้งค่า offline-mode, จัดการการเข้าสู่ระบบแบบเซสชัน, และผสานการยืนยันตัวตนสองชั้นกับการกู้คืนผ่านอีเมล
🎯 จุดประสงค์
จุดประสงค์หลักของปลั๊กอินนี้คือปกป้องบัญชีผู้เล่นและความสมบูรณ์ของเซิร์ฟเวอร์ โดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องล็อกอินที่ยืนยันแล้วก่อนจึงจะเล่นได้ตามปกติ ปลั๊กอินนี้เหมาะสำหรับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการการยืนยันตัวตนบนเซิร์ฟเวอร์ offline-mode หรือการยืนยันเพิ่มเติมและการควบคุมเซสชันบนเซิร์ฟเวอร์ online-mode
⚙️ ฟีเจอร์
- บังคับกระบวนการเข้าสู่ระบบ/ลงทะเบียนที่ปิดกั้นการกระทำของผู้เล่นที่ยังไม่ได้ยืนยันตัวตน
- ล็อกอินแบบเซสชันเพื่อลดการยืนยันซ้ำเมื่อเชื่อมต่อใหม่
- รองรับการยืนยันตัวตนสองชั้น (2FA)
- กระบวนการกู้คืนและยืนยันอีเมลสำหรับกู้บัญชี
- รองรับหลายแบ็กเอนด์การจัดเก็บ: SQLite, MySQL, MariaDB และ PostgreSQL สำหรับข้อมูลบัญชี
- รองรับรูปแบบการแฮชรหัสผ่านหลายแบบ (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 และอื่น ๆ) และใช้งานร่วมกับรูปแบบแฮชภายนอกหลายชนิดเพื่อการย้ายข้อมูล
- ระบบป้องกันบอทในตัวและกำหนดเวลา timeout สำหรับล็อกอิน/ลงทะเบียนได้
- Premium bypass (อนุญาตให้บัญชี Mojang ที่ยืนยันแล้วข้ามการขอรหัสผ่าน) พร้อมการผสาน PacketEvents แบบเลือกใช้ได้หรือการยืนยันผ่าน proxy
- กล่องโต้ตอบล็อกอิน/ลงทะเบียนแบบกราฟิกบนแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับ
- รายชื่อประเทศที่อนุญาต/ไม่อนุญาต และการตรวจสอบความยาวชื่อผู้ใช้
- โมดูล native ฝั่ง proxy สำหรับ BungeeCord และ Velocity สำหรับการตั้งค่าแบบเครือข่าย
🧩 เหมาะกับใคร
- ผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ offline-mode / cracked ที่ต้องการการยืนยันตัวตนระดับบัญชี
- เซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการบังคับให้ล็อกอิน/ลงทะเบียนอย่างชัดเจน (ตั้งแต่เซิร์ฟเวอร์สาธารณะขนาดเล็กถึงใหญ่)
- เครือข่ายที่ใช้ซอฟต์แวร์ proxy และต้องการควบคุมการยืนยันตัวตนแบบรวมศูนย์ผ่านโมดูล proxy
🏗️ ตัวอย่างการใช้งาน
- SMP แบบ offline-mode ต้องให้ผู้เล่นทุกคนที่เชื่อมต่อมาลงทะเบียนรหัสผ่านก่อนจะโต้ตอบกับโลกได้
- เครือข่ายหนึ่งใช้ปลั๊กอินฝั่ง proxy เพื่อตรวจสอบผู้เล่นที่ proxy และส่งต่อ UUID ที่ยืนยันตัวตนแล้วไปยังเซิร์ฟเวอร์ backend
- เซิร์ฟเวอร์ใช้การกู้คืนผ่านอีเมลและ 2FA เพื่อลดการขโมยบัญชีและให้ผู้เล่นกู้คืนรหัสผ่านได้อย่างปลอดภัย
⌨️ คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | สิทธิ์ | การเข้าถึง |
|---|---|---|---|
/premium | เปิด premium bypass (ต้องล็อกอินอยู่). | ไม่ระบุ | ผู้เล่น |
/freemium | ปิด premium bypass (ต้องล็อกอินอยู่). | ไม่ระบุ | ผู้เล่น |
/authme premium <player> | เพิ่มผู้เล่นเข้าสู่ premium bypass (การกระทำของแอดมิน). | ไม่ระบุ | แอดมิน |
/authme freemium <player> | ลบผู้เล่นออกจาก premium bypass (การกระทำของแอดมิน). | ไม่ระบุ | แอดมิน |
/authme converter sqliteToSql | แปลงบัญชีระหว่างแบ็กเอนด์ฐานข้อมูล (ตัวอย่างคำสั่ง converter). | ไม่ระบุ | แอดมิน |
/email add | เพิ่ม/ยืนยันที่อยู่อีเมลสำหรับการกู้คืน (ต้องยืนยัน). | ไม่ระบุ | ผู้เล่น |
/email change | เปลี่ยนที่อยู่อีเมลที่ลงทะเบียนไว้ (ต้องยืนยัน). | ไม่ระบุ | ผู้เล่น |
หมายเหตุ: ปลั๊กอินนี้มีรายการคำสั่งที่ครอบคลุมและการจัดกลุ่มเป็นคำสั่งผู้ใช้/แอดมิน; ตารางด้านบนแสดงคำสั่งที่อ้างถึงโดยตรงในเอกสารทางการ
🔐 สิทธิ์
| สิทธิ์ | คำอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
authme.player.* | ให้สิทธิ์เข้าถึงคำสั่งผู้ใช้ทั่วไป (login, register, email ฯลฯ) | ไม่ระบุ |
authme.admin.* | ให้สิทธิ์เข้าถึงคำสั่งสำหรับผู้ดูแลและการจัดการต่าง ๆ | ไม่ระบุ |
⚙️ การติดตั้ง
📥 การตั้งค่า
- ดาวน์โหลด jar ทางการที่เหมาะกับแพลตฟอร์มและเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- วางไฟล์ jar ลงในโฟลเดอร์
plugins/ของเซิร์ฟเวอร์ - รีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์และตรวจสอบคอนโซลเพื่อยืนยันว่า AuthMe ถูกโหลดแล้ว
โปรเจกต์มี build เฉพาะสำหรับเซิร์ฟเวอร์หลายประเภทและช่วงเวอร์ชัน; เลือก jar ที่ตรงกับแพลตฟอร์มเซิร์ฟเวอร์และเวอร์ชัน Minecraft ของคุณ
📦 การพึ่งพา
- PacketEvents (ไม่บังคับ) — จำเป็นสำหรับบางฟีเจอร์ เช่น premium bypass บนการเชื่อมต่อโดยตรง และการป้องกัน inventory เมื่อฟีเจอร์เหล่านั้นเปิดใช้งาน
🧠 หมายเหตุทางเทคนิค
- มี build ทางการสำหรับหลายเป้าหมาย (jar/build แยกสำหรับ Spigot รุ่นเก่า 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+, และ Folia 1.21+). ใช้ build ที่ตรงกับเซิร์ฟเวอร์ของคุณ
- แบ็กเอนด์ฐานข้อมูลที่รองรับ: SQLite, MySQL, MariaDB และ PostgreSQL (ใช้จัดเก็บข้อมูลบัญชี)
- บางฟีเจอร์ต้องมีการผสานเพิ่มเติม: PacketEvents จำเป็นสำหรับ premium bypass แบบตรงและบางฟีเจอร์ป้องกัน inventory; การติดตั้งแบบ proxy มักอาศัยโมดูล proxy สำหรับ Velocity/BungeeCord
- โปรเจกต์เป็นโอเพ่นซอร์สและเผยแพร่ภายใต้ GPL-3.0
🤝 เมื่อปลั๊กอินนี้มีประโยชน์
หากคุณต้องการการยืนยันตัวตนฝั่งเซิร์ฟเวอร์ (สำหรับเซิร์ฟเวอร์ offline-mode) หรือระบบล็อกอินที่ปรับแต่งได้พร้อมการจัดการเซสชัน, 2FA และบัญชีที่ใช้ฐานข้อมูล AuthMeReloaded มีฟีเจอร์ที่ต้องการพร้อม build หลายแพลตฟอร์มให้เหมาะกับการตั้งค่าเซิร์ฟเวอร์สมัยใหม่
- Netherlite is loading...450.3
- LilBoxPvP
เซิร์ฟเวอร์ที่เน้น BoxPvP พร้อมการต่อสู้ในอารีน่าแบบรวดเร็ว ดวลเดี่ยว และความก้าวหน้าแบบตามฤดูกาล มีไอเท็มแบบกำหนดเอง เมนูที่ขับเคลื่อนด้วย NPC และน่าจะรองรับครอสเพลย์ระหว่าง Java กับ Bedrock
348.94 - A Minecraft Server148.24
- AnarchyLands CZ/SK146.09
- EthelMC
เซิร์ฟเวอร์เซอร์ไววัลชุมชน มีระบบเศรษฐกิจ ป้องกันที่ดิน สนามประลอง และเล่นข้าม (Java & Bedrock) มีร้านและอีเวนต์
244.03 - A Minecraft Server136.77
- SentinelCraft
ชุมชนเซอร์ไววัลยาวนาน มี Towns, mcMMO และเศรษฐกิจผู้เล่น — ห้ามเกรียฟ มีอีเวนต์ประจำ.
034.21 - server034.09
- ATM10 Modpack032.01
- GameHaus Light
เซิร์ฟเวอร์ Survival เป็นมิตร มีโซน PvP และบอสแบบกำหนดเอง, โลก Multiverse และการสนับสนุน Discord ที่ใช้งานอยู่.
031.05 - Solaris
SMP แนวเอาชีวิตรอดแบบสบาย ๆ พร้อมการป้องกันที่ดิน ร้านค้าที่ผู้เล่นดูแลเอง และเศรษฐกิจในเกม รวมถึงการเล่นข้ามระหว่าง Java ↔ Bedrock และเครื่องมืออำนวยความสะดวกสำหรับการเล่นร่วมกันระยะยาว
030.67 - AetherCraft
SMP Survival แบบกึ่งปรับแต่ง พร้อมระบบป้องกันที่ดิน เศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น ไอเท็มและม็อบแบบกำหนดเอง หลายโลก และรองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์ม Bedrock/Java
129.07 - Starting..128.13
- iCraftBG 26.1.2027.29
- AnarchyLegionRPG026.78
- A Minecraft Server026.25
หน้าปลั๊กอิน AuthMe แสดงว่าเครื่องมอนิเตอร์พบปลั๊กอินนี้บนเซิร์ฟเวอร์ใด พร้อมแพลตฟอร์มและเวอร์ชันที่เกี่ยวข้อง
ปลั๊กอินอาจเพิ่มคำสั่ง เศรษฐกิจ การป้องกัน สิทธิ์ มินิเกม การเชื่อมต่อ หรือกลไกอื่น ๆ บทบาทจริงของ AuthMe ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของแต่ละเซิร์ฟเวอร์
ข้อมูลสร้างอัตโนมัติจากการตอบกลับทางเทคนิคของเซิร์ฟเวอร์ หากเซิร์ฟเวอร์ซ่อนรายชื่อปลั๊กอิน อาจไม่แสดงในส่วนนี้แม้ว่าจะใช้ AuthMe
ใช้รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่มี AuthMe เพื่อเปรียบเทียบโปรเจกต์ ตรวจสอบเวอร์ชันที่เข้ากันได้ หรือหาตัวอย่างการใช้งานปลั๊กอินบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ