🔌 เกี่ยวกับ NPC
NPC เป็นปลั๊กอิน Minecraft สำหรับเซิร์ฟเวอร์ Spigot ที่ช่วยให้แอดมินสร้าง NPC แบบง่ายและคงอยู่ถาวรได้ แต่ละ NPC สามารถคัดลอกสกินของผู้เล่นหรือใช้สกินแบบ entity ได้ และจะถูกบันทึกลงดิสก์เพื่อให้ยังคงอยู่หลังจากเซิร์ฟเวอร์รีสตาร์ต รวมถึงแสดงข้อความที่ตั้งค่าได้เมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับมัน
🎯 จุดประสงค์
ปลั๊กอินนี้มอบวิธีที่เบาและใช้งานง่ายในการวาง NPC แบบตกแต่งหรือโต้ตอบได้ในโลกของเซิร์ฟเวอร์ สำหรับป้ายบอก staff, ตัวเลือกใน lobby, ร้านค้าคงที่ หรือการโต้ตอบแบบง่ายอื่น ๆ ที่ไม่จำเป็นต้องใช้เฟรมเวิร์ก NPC แบบเต็มรูปแบบ
⚙️ ฟีเจอร์
- สร้าง NPC ที่จะคัดลอกสกินของผู้เล่นที่สร้างมันเป็นค่าเริ่มต้น
- มีตัวเลือกให้ระบุ entity หรือชื่อสกินเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์ของ NPC
- NPC ยังคงอยู่ได้หลังจากเซิร์ฟเวอร์รีสตาร์ต โดยบันทึกตำแหน่งและข้อมูลสกินลงในไฟล์ data.yml
- แต่ละ NPC สามารถแสดงข้อความกำหนดเองเมื่อถูกคลิก
- คำสั่งพื้นฐานสำหรับสร้างและลบ เพื่อการจัดการในเกม
- ปลั๊กอินเก็บข้อมูลไว้ในโฟลเดอร์ปลั๊กอิน (NpcMain) และสร้าง data.yml ตอนรันครั้งแรก
- เวอร์ชันที่ผู้พัฒนาให้มามุ่งเป้าไปยัง Minecraft/Spigot รุ่นเฉพาะ (แยก jar สำหรับแต่ละเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ที่รองรับ)
🧩 เหมาะกับใคร
ปลั๊กอินนี้เหมาะสำหรับแอดมินเซิร์ฟเวอร์ Spigot ขนาดเล็กถึงกลางที่ต้องการ NPC แบบง่ายและคงอยู่ถาวร โดยไม่ต้องรับความซับซ้อนของเฟรมเวิร์ก NPC ขนาดใหญ่ เหมาะกับเซิร์ฟเวอร์ lobby หรือ survival ที่ต้องการ NPC แบบคงที่สำหรับข้อความหรือความสวยงาม
🏗️ ตัวอย่างการใช้งาน
- วาง NPC ไว้ที่ spawn เพื่อแสดงกฎของเซิร์ฟเวอร์เมื่อถูกคลิก
- สร้างรูปปั้นตกแต่งที่มีสกินตรงกับสมาชิก staff
- ใช้ NPC เป็นตัวเลือกแบบมีชื่อและคลิกได้ใน lobby เพื่อเปิดเมนู (ผ่านข้อความของ NPC หรือผสานกับปลั๊กอินอื่น)
⌨️ คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | สิทธิ์ | การเข้าถึง |
|---|---|---|---|
| `/createnpc <name | entity>` | สร้าง NPC ที่ตำแหน่งของผู้เล่น; ค่าเริ่มต้นจะคัดลอกสกินของผู้เล่นหรือใช้ชื่อสกิน/entity ที่ระบุ | ไม่ได้ระบุ |
/deletenpc | คำสั่งลบแบบโต้ตอบ (เลือก NPC ที่ต้องการลบ) | ไม่ได้ระบุ | Admin |
/destroynpc <npcname> | ลบ NPC เป้าหมายและรายการของมันออกจากที่เก็บข้อมูล | ไม่ได้ระบุ | Admin |
(คำสั่งข้างต้นมีระบุไว้ในแหล่งข้อมูลอย่างเป็นทางการของปลั๊กอิน)
⚙️ การติดตั้ง
📥 การตั้งค่า
- ดาวน์โหลด jar ของปลั๊กอินที่เหมาะกับเวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์ Spigot ของคุณ
- วาง jar ลงในไดเรกทอรี
plugins/ของเซิร์ฟเวอร์ - เริ่มหรือรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์
- เมื่อโหลดครั้งแรก ปลั๊กอินจะสร้างโฟลเดอร์ปลั๊กอิน (NpcMain) และไฟล์
data.ymlสำหรับเก็บรายการ NPC
📦 Dependencies
- ผู้พัฒนาไม่ได้ระบุ dependencies ที่จำเป็นไว้
🧾 การกำหนดค่า
- ข้อมูล NPC (ตำแหน่ง, ชื่อ, skin signatures, ข้อความ) จะถูกเก็บใน
data.ymlภายในโฟลเดอร์ปลั๊กอิน - การแก้ไข
data.ymlช่วยให้เปลี่ยนชื่อหรือเปลี่ยนข้อความของ NPC ได้; ต้องรีสตาร์ตเซิร์ฟเวอร์เพื่อโหลดการเปลี่ยนแปลงด้วยตนเอง
🧠 หมายเหตุทางเทคนิค
- ผู้พัฒนาเผยแพร่ build แยกสำหรับ Spigot/Minecraft รุ่นเฉพาะ; build ปัจจุบันใน repository มุ่งเป้าไปที่ Spigot 1.18.2 และบันทึกของโปรเจ็กต์ระบุว่าเวอร์ชันต่าง ๆ ไม่รองรับการใช้งานย้อนหลังข้าม release หลักของเซิร์ฟเวอร์
- repository ของโปรเจ็กต์ได้รับอนุญาตภายใต้สัญญาอนุญาต MIT
- ปลั๊กอินมีการเก็บสถิติการใช้งาน (bStats) ตามที่ระบุไว้ใน repository และ metadata ของ resource
🤝 เมื่อใดปลั๊กอินนี้จึงมีประโยชน์
หากคุณต้องการ NPC แบบง่ายและคงอยู่ถาวรที่แสดงข้อความหรือทำหน้าที่เป็นป้ายตกแต่ง/staff โดยไม่ต้องใช้เฟรมเวิร์ก NPC ขนาดใหญ่ ปลั๊กอินนี้จะเป็นโซลูชันขนาดเล็กที่กำหนดตามเวอร์ชันสำหรับเซิร์ฟเวอร์ Spigot
- ÂÃ ÂÂNEXLAND ÂHUB554.25
- Minecraft: PE Server046.5
- Minecraft: PE Server145.72
- Minecraft: PE Server043.65
- Loading moonwixs..024.46
- Minecraft: PE Server010.78
หน้าปลั๊กอิน NPC แสดงว่าเครื่องมอนิเตอร์พบปลั๊กอินนี้บนเซิร์ฟเวอร์ใด พร้อมแพลตฟอร์มและเวอร์ชันที่เกี่ยวข้อง
ปลั๊กอินอาจเพิ่มคำสั่ง เศรษฐกิจ การป้องกัน สิทธิ์ มินิเกม การเชื่อมต่อ หรือกลไกอื่น ๆ บทบาทจริงของ NPC ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของแต่ละเซิร์ฟเวอร์
ข้อมูลสร้างอัตโนมัติจากการตอบกลับทางเทคนิคของเซิร์ฟเวอร์ หากเซิร์ฟเวอร์ซ่อนรายชื่อปลั๊กอิน อาจไม่แสดงในส่วนนี้แม้ว่าจะใช้ NPC
ใช้รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่มี NPC เพื่อเปรียบเทียบโปรเจกต์ ตรวจสอบเวอร์ชันที่เข้ากันได้ หรือหาตัวอย่างการใช้งานปลั๊กอินบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ