ปลั๊กอิน Minecraft QuickShop-Hikari
ข้อมูลเกี่ยวกับ QuickShop-Hikari และเซิร์ฟเวอร์ที่พบ
🔌 เกี่ยวกับ QuickShop-Hikari
QuickShop-Hikari คือปลั๊กอิน Minecraft ที่ทำระบบร้านซื้อ/ขายแบบใช้หีบ (ChestShops) ผู้เล่นสร้างและใช้งานร้านโดยการโต้ตอบกับหีบ; รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องใช้คำสั่งใด ๆ เลย โปรเจกต์นี้ดูแลโดย QuickShop-Community และมุ่งเน้นความเข้ากันได้สมัยใหม่, ความปลอดภัยของข้อมูล, และการเชื่อมต่อเพิ่มเติมที่ขยายได้
🎯 จุดประสงค์
มอบระบบเศรษฐกิจในเกมที่อิงไอเท็ม ซึ่งผู้เล่นสามารถลงขายไอเท็มหรือสร้างร้านซื้อโดยใช้หีบได้ ปลั๊กอินนี้เหมาะสำหรับผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการเศรษฐกิจแบบจับต้องได้ที่ขับเคลื่อนด้วยหีบ และควบคุมแยกตามร้าน โดยไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเรียนรู้คำสั่ง
⚙️ ฟีเจอร์
- สร้างร้านซื้อและร้านขายโดยใช้หีบและป้าย (ร้านแบบใช้หีบ)
- รองรับข้อมูล NBT, enchantments, ความเสียหายของไอเท็ม, ข้อมูล potion, และไข่ม็อบ
- สลับเปิด/ปิดไอเท็มแสดงผลเสมือนเหนือร้านได้ (รองรับ ProtocolLib หรือ PacketEvents)
- รองรับหีบแบบไม่จำกัดและพฤติกรรมซื้อ/ขายแบบผสมใน double chest
- รองรับ blacklist พร้อมตัวเลือก permission สำหรับ bypass
- จัดการ permission แยกตามร้าน และสิทธิประโยชน์ของร้านระหว่างเจ้าของกับผู้เล่นคนอื่น
- รองรับ i18n สำหรับชื่อไอเท็มและ enchantment รวมถึงไวยากรณ์ MiniMessage สำหรับข้อความ
- รองรับ datasource แบบ H2 (ภายในเครื่อง) และ MySQL (ระยะไกล)
- มี integration hooks สำหรับปลั๊กอินป้องกันและยูทิลิตีที่ใช้กันทั่วไป (มีโมดูลความเข้ากันได้ให้)
- มี Developer API (ระบุ Maven/Gradle coordinates) สำหรับสอบถามข้อมูลร้านและเชื่อมต่อฟีเจอร์
- มี telemetry ของ bStats พร้อมตัวเลือก opt-out ผ่านการตั้งค่า
🧩 เหมาะกับใคร
เหมาะกับเจ้าของและผู้ดูแลเซิร์ฟเวอร์ที่รัน Survival/SMP หรือเซิร์ฟเวอร์สายเศรษฐกิจ และต้องการ marketplace แบบใช้หีบที่จับต้องได้ เหมาะทั้งเซิร์ฟเวอร์ขนาดเล็กถึงใหญ่ที่ใช้ปลั๊กอินเศรษฐกิจที่เข้ากันกับ Vault และต้องการควบคุมแยกตามร้านพร้อมการเก็บข้อมูลลงฐานข้อมูล
🏗️ ตัวอย่างการใช้งาน
- ผู้เล่นใส่ไอเท็มลงในหีบและติดป้ายเพื่อขายเป็นกองให้ผู้เล่นคนอื่นโดยอัตโนมัติ
- แอดมินเปิดใช้ permission แยกตามร้าน เพื่อให้ผู้ดูแลสามารถจัดการร้านในโลกหรือภูมิภาคที่กำหนดได้
- เครือข่ายเซิร์ฟเวอร์ใช้การเก็บข้อมูลแบบ MySQL เพื่อให้ร้านคงอยู่ข้ามหลาย instance ของเซิร์ฟเวอร์
⌨️ คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | Permission | การเข้าถึง |
|---|---|---|---|
/qs | แสดงความช่วยเหลือของคอนโซล/คำสั่ง QuickShop และผลทดสอบหลังติดตั้ง | ไม่ระบุ | Admin |
หมายเหตุ: เอกสารของโปรเจกต์ระบุว่าการเล่นปกติของผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้คำสั่ง; คำสั่งมีไว้สำหรับงานด้านผู้ดูแลเป็นหลัก
🔐 Permissions
| Permission | คำอธิบาย | ค่าเริ่มต้น |
|---|---|---|
quickshop.player | อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างและใช้งานร้านได้ | false |
⚙️ การติดตั้ง
📥 การตั้งค่า
- ดาวน์โหลดไฟล์ jar ของ QuickShop-Hikari อย่างเป็นทางการจากช่องทางจัดจำหน่ายของโปรเจกต์ (Modrinth/Spigot/GitHub releases)
- วางไฟล์ jar ลงในโฟลเดอร์
plugins/ของเซิร์ฟเวอร์ - เริ่มเซิร์ฟเวอร์และตรวจสอบว่าปลั๊กอินถูกโหลดแล้ว (เอกสารแสดงการรันคำสั่ง
qsในคอนโซลเพื่อแสดง help/test output)
📦 Dependencies
การเชื่อมต่อที่ยืนยันแล้วว่าเป็นแบบจำเป็น/เสริมตามที่โปรเจกต์ระบุ:
- Vault (จำเป็นสำหรับการเชื่อมระบบเศรษฐกิจ)
- ปลั๊กอินเศรษฐกิจที่เข้ากันได้กับ Vault (มีตัวอย่างที่โปรเจกต์ให้ไว้)
- ProtocolLib หรือ PacketEvents (จำเป็นสำหรับไอเท็มแสดงผลเสมือน / การแปลเฉพาะผู้เล่น)
- LuckPerms (แนะนำสำหรับการจัดการ permission)
🧾 การตั้งค่า
- ปลั๊กอินจะสร้างและใช้
config.yml(เอกสารอ้างถึงคีย์ในconfig.ymlสำหรับโปรโตคอลการแสดงผลและการตั้งค่าความเป็นส่วนตัว) - การเก็บข้อมูลรองรับ H2 แบบโลคัลหรือ MySQL ระยะไกล; มีตัวเลือกการตั้งค่าอยู่ในไฟล์คอนฟิกของปลั๊กอิน
🧠 หมายเหตุทางเทคนิค
- เอกสารทางการแนะนำให้รันบนเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ Paper และระบุว่าต้องใช้ Java 21
- โปรเจกต์มี Developer API และ Maven/Gradle coordinates สำหรับการใช้งานตอนคอมไพล์
- QuickShop-Hikari มีโมดูลความเข้ากันได้สำหรับปลั๊กอินภายนอก (เช่น WorldGuard, WorldEdit, OpenInv) ให้ดาวน์โหลดเป็นตัวเลือกเสริม
- Telemetry: ใช้ bStats; สามารถ opt-out ได้ผ่านการตั้งค่า config
🤝 ปลั๊กอินนี้เหมาะเมื่อใด
หากคุณต้องการ marketplace ที่ขับเคลื่อนด้วยหีบ มองเห็นและใช้งานได้โดยผู้เล่น มีการเก็บข้อมูลแบบถาวร และควบคุมแยกตามร้าน (แทนร้านแบบ GUI หรือแบบใช้คำสั่งเท่านั้น) QuickShop-Hikari จะมอบการทำงานสมัยใหม่ที่ใช้ฐานข้อมูล พร้อม hook สำหรับปลั๊กอินเศรษฐกิจและการป้องกันที่ใช้กันทั่วไป
- ÂMoodCraft ⨠Â| ÂRank ⢠Ãconomie ⢠Ville
SMP เอาชีวิตรอดแบบกึ่ง RP ภาษาเฟรนช์ ที่เน้นเมืองที่ผู้เล่นบริหาร เศรษฐกิจ และโครงการเมือง — เติบโตอย่างเป็นมิตรด้วยไกด์ในเกม ร้านค้า งาน และการป้องกันหีบอย่างปลอดภัย รองรับ Java และ Bedrock
036.92 - Â Â ÂÂÂÂÂÂÂÂEÂÂÂÂÂÂÂÂTÂÂÂÂÂÂÂÂHÂÂÂÂÂÂÂÂEÂÂÂÂÂÂÂÂLÂÂÂÂÂÂÂÂMÂÂÂÂÂÂÂÂCÂ | ÂÂÂÂÂÂÂÂ1ÂÂÂÂÂÂÂÂ.ÂÂÂÂÂÂÂÂ2ÂÂÂÂÂÂÂÂ1.11 Â ÂÂÂÂÂÂÂÂFÂÂÂÂÂÂÂÂoÂÂÂÂÂÂÂÂrÂÂÂÂÂÂÂÂgÂÂÂÂÂÂÂÂe ÂÂÂÂÂÂÂÂTÂÂÂÂÂÂÂÂhÂÂÂÂÂÂÂÂe ÂÂÂÂÂÂÂÂFÂÂÂÂÂÂÂÂuÂÂÂÂÂÂÂÂtÂÂÂÂÂÂÂÂuÂÂÂÂÂÂÂÂrÂÂÂÂÂÂÂÂeÂÂÂÂÂÂÂÂ!
เซิร์ฟเวอร์เซอร์ไววัลชุมชน มีระบบเศรษฐกิจ ป้องกันที่ดิน สนามประลอง และเล่นข้าม (Java & Bedrock) มีร้านและอีเวนต์
036.71 - --=[SentinelCraft]=-- --=[1.21.10]=-- [Towns] [McMMO] [Economy] [& More]
ชุมชนเซอร์ไววัลยาวนาน มี Towns, mcMMO และเศรษฐกิจผู้เล่น — ห้ามเกรียฟ มีอีเวนต์ประจำ.
034.47 - ÂWe are SO back!027.14
- LiminalDream023.11
- A Minecraft Server021.73
- Anarchy has taken over.021.65
- Survival021.57
- """08.82
- Wabbles.de05.84
หน้าปลั๊กอิน QuickShop-Hikari แสดงว่าเครื่องมอนิเตอร์พบปลั๊กอินนี้บนเซิร์ฟเวอร์ใด พร้อมแพลตฟอร์มและเวอร์ชันที่เกี่ยวข้อง
ปลั๊กอินอาจเพิ่มคำสั่ง เศรษฐกิจ การป้องกัน สิทธิ์ มินิเกม การเชื่อมต่อ หรือกลไกอื่น ๆ บทบาทจริงของ QuickShop-Hikari ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของแต่ละเซิร์ฟเวอร์
ข้อมูลสร้างอัตโนมัติจากการตอบกลับทางเทคนิคของเซิร์ฟเวอร์ หากเซิร์ฟเวอร์ซ่อนรายชื่อปลั๊กอิน อาจไม่แสดงในส่วนนี้แม้ว่าจะใช้ QuickShop-Hikari
ใช้รายชื่อเซิร์ฟเวอร์ที่มี QuickShop-Hikari เพื่อเปรียบเทียบโปรเจกต์ ตรวจสอบเวอร์ชันที่เข้ากันได้ หรือหาตัวอย่างการใช้งานปลั๊กอินบนเซิร์ฟเวอร์สาธารณะ