Плагін Minecraft AuthMe

Інформація про AuthMe і сервери, де його знайдено

🔌 Про AuthMeReloaded

AuthMeReloaded — це плагін Minecraft, який вимагає автентифікацію облікового запису на серверах. Він не дозволяє неавтентифікованим гравцям взаємодіяти зі світом (ставити блоки, рухатися, використовувати інвентар або команди) та надає можливості для захисту offline-mode налаштувань, керування входом у сесію, а також інтеграції двофакторної автентифікації та відновлення через e-mail.

🎯 Призначення

Основна мета плагіна — захистити облікові записи гравців і цілісність сервера, вимагаючи підтверджений вхід для гравців перед тим, як дозволити звичайний геймплей. Він призначений для адміністраторів серверів, яким потрібна автентифікація на серверах offline-mode або додаткова перевірка й контроль сесій на серверах online-mode.

⚙️ Можливості

  • Обов’язковий сценарій входу/реєстрації, що блокує дії для неавтентифікованих гравців.
  • Вхід через сесію, щоб уникнути повторної автентифікації після перепідключення.
  • Підтримка двофакторної автентифікації (2FA).
  • Сценарії відновлення та підтвердження e-mail для відновлення облікового запису.
  • Кілька сховищ: підтримка SQLite, MySQL, MariaDB і PostgreSQL для даних облікових записів.
  • Підтримка різних схем хешування паролів (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 та інших) і сумісність із кількома зовнішніми форматами хешів для міграції.
  • Вбудований захист від ботів і налаштовувані тайм-аути входу/реєстрації.
  • Premium bypass (дозволяє перевіреним акаунтам Mojang пропускати запит пароля) з опційною інтеграцією PacketEvents або перевіркою через proxy.
  • Графічні вікна входу/реєстрації на підтримуваних платформах сервера.
  • Білий/чорний список країн і перевірка довжини імені користувача.
  • Нативні модулі на боці proxy для BungeeCord і Velocity для мережевих конфігурацій.

🧩 Для кого це

  • Власники серверів offline-mode / cracked, яким потрібна автентифікація на рівні облікового запису.
  • Сервери, де потрібне явне обмеження входу/реєстрації (від невеликих до великих публічних серверів).
  • Мережі з використанням proxy-програм, які хочуть централізовано керувати автентифікацією через модулі proxy.

🏗️ Приклади використання

  • Для SMP у режимі offline-mode потрібно, щоб кожен підключений гравець спершу зареєстрував пароль перед взаємодією зі світом.
  • Мережа використовує плагін на боці proxy, щоб перевіряти гравців на proxy та передавати автентифіковані UUID на backend-сервери.
  • Сервер використовує відновлення через e-mail і 2FA, щоб зменшити крадіжки облікових записів і дати гравцям змогу безпечно відновлювати паролі.

⌨️ Команди

КомандаОписДозвілДоступ
/premiumУвімкнути premium bypass (потрібно бути в системі).не вказаноГравець
/freemiumВимкнути premium bypass (потрібно бути в системі).не вказаноГравець
/authme premium <player>Додати гравця до premium bypass (дія адміністратора).не вказаноАдміністратор
/authme freemium <player>Прибрати гравця з premium bypass (дія адміністратора).не вказаноАдміністратор
/authme converter sqliteToSqlКонвертувати облікові записи між backend-сховищами бази даних (приклад команди конвертера).не вказаноАдміністратор
/email addДодати/підтвердити e-mail для відновлення (потрібне підтвердження).не вказаноГравець
/email changeЗмінити зареєстрований e-mail (потрібне підтвердження).не вказаноГравець

Примітка: плагін має розширений список команд і поділ на команди для користувачів/адміністраторів; у таблиці наведено команди, прямо згадані в офіційній документації.

🔐 Права доступу

ПраваОписЗа замовчуванням
authme.player.*Надає доступ до загальних команд користувача (login, register, email тощо).не вказано
authme.admin.*Надає доступ до адміністративних команд і дій керування.не вказано

⚙️ Встановлення

📥 Налаштування

  • Завантажте відповідний офіційний jar для вашої платформи та версії сервера.
  • Помістіть jar-файл у каталог plugins/ вашого сервера.
  • Перезапустіть сервер і перевірте консоль сервера, щоб переконатися, що AuthMe завантажився.

Проєкт надає окремі збірки для різних типів серверів і діапазонів версій; оберіть jar, що відповідає вашій платформі сервера та версії Minecraft.

📦 Залежності

  • PacketEvents (необов’язково) — потрібен для деяких функцій, таких як premium bypass на прямих підключеннях і захист інвентарю, коли ці функції ввімкнено.

🧠 Технічні примітки

  • Офіційні збірки доступні для кількох цілей (окремі jar/build для legacy Spigot 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ і Folia 1.21+). Використовуйте збірку, що відповідає вашому серверу.
  • Підтримувані backend-бази даних: SQLite, MySQL, MariaDB і PostgreSQL (для зберігання даних облікових записів).
  • Деякі функції потребують додаткової інтеграції: PacketEvents необхідний для прямого premium bypass і деяких функцій захисту інвентарю; встановлення через proxy зазвичай покладається на модулі proxy для Velocity/BungeeCord.
  • Проєкт є open source і поширюється під GPL-3.0.

🤝 Коли цей плагін корисний

Якщо вам потрібна автентифікація на боці сервера (для серверів offline-mode) або налаштовувана система входу з керуванням сесіями, 2FA та обліковими записами на базі бази даних, AuthMeReloaded надає всі потрібні можливості та кілька збірок під різні платформи для сучасних серверних конфігурацій.

Сервери з плагіном AuthMe

Сторінка плагіна AuthMe показує, на яких серверах моніторинг знайшов цей плагін, з якими платформами та версіями він зустрічається.

Плагіни можуть додавати команди, економіку, захист, права доступу, міні-ігри, інтеграції або інші механіки. Фактична роль AuthMe залежить від конфігурації конкретного сервера.

Дані формуються автоматично з технічних відповідей серверів. Якщо сервер приховує список плагінів, він може не відображатися в цьому розділі, навіть якщо використовує AuthMe.

Використовуйте список серверів з AuthMe, щоб порівняти проєкти, перевірити сумісні версії або знайти приклади використання плагіна на публічних серверах.