Плагін Minecraft packetevents
Інформація про packetevents і сервери, де його знайдено
🔌 Про PacketEvents
PacketEvents — це бібліотека протоколу для Minecraft Java Edition, яка надає API для перехоплення, перегляду, скасування та надсилання raw protocol packets. Її можна використовувати як окремий plugin на server/proxy або підключати як бібліотечну залежність для інших plugin і mod.
🎯 Призначення
Надати стабільний, мультиплатформний шар packets для розробників plugin і mod, щоб вони могли реагувати на Minecraft protocol packets і керувати ними (login, play, status, handshake тощо) без написання низькорівневого коду Netty чи підтримки багатьох власних реалізацій протоколу для різних версій.
⚙️ Можливості
- Перехоплення packets на основі подій для вхідних і вихідних packets (receive/send events та події на рівні протоколу).
- Можливість скасувати або змінити packets до того, як їх обробить server/client.
- API для програмного надсилання та симуляції packets.
- Чистий lifecycle: create/load/init/terminate інстансу PacketEvents для коректного керування ресурсами.
- Підтримка multi-module: окремі build/module для поширених платформ, щоб один і той самий API працював у різних середовищах server/proxy/mod.
- Опубліковані Javadocs і документація для розробників щодо використання Maven/Gradle.
🧩 Для кого це
- Розробники plugin і mod, яким потрібен доступ на рівні протоколу (надсилання, симуляція або зміна packets).
- Адміністратори серверів, які встановлюють PacketEvents як залежність для plugin, що потребують packet interception.
🏗️ Приклади використання
- Plugin реєструє packet listener і скасовує конкретний вхідний packet, щоб запобігти стандартній обробці.
- Mod надсилає синтетичні packets клієнту, щоб створити кастомні візуальні ефекти або UI без змін entity на боці сервера.
- Proxy plugin обробляє packets login/handshake для кастомних сценаріїв автентифікації.
⚙️ Встановлення
📥 Налаштування (адміністратор сервера)
- Завантажте офіційний JAR plugin і помістіть його в директорію
plugins/на server/proxy (або аналогічну). - Перезапустіть server/proxy та перевірте логи, щоб переконатися, що PacketEvents завантажився правильно.
🛠️ Для розробників (налаштування збірки)
PacketEvents поширюється як module, специфічні для платформи. У документації наведено приклади Maven/Gradle; бібліотеку слід додавати зі scope provided/compileOnly. У документації використовується placeholder для назви module; замініть його на module цільової платформи (наприклад spigot, velocity, bungeecord, fabric, sponge) під час додавання dependency.
Приклад (snippet Gradle, як показано в офіційній документації):
// Replace INSERT_MODULE_HERE with a supported module name (spigot, velocity, bungeecord, fabric, sponge)
compileOnly("com.github.retrooper:packetevents-~~INSERT_MODULE_HERE~~:2.12.1")
Викликайте методи lifecycle бібліотеки з вашого plugin/mod (load -> init) і завершуйте роботу під час вимкнення plugin.
🧠 Технічні примітки
- Офіційно доступні module: Spigot, Velocity, BungeeCord, Fabric і Sponge.
- У проєкті зазначено, що module Spigot створено для роботи з популярними fork, такими як Paper, Purpur і Folia, а module BungeeCord призначено для роботи з Waterfall.
- Проєкт публікується з source, releases і Javadocs; ліцензія — GPL-3.0.
- Бібліотеку слід додавати зі scope
provided/compileOnlyу build plugin, якщо не потрібне bundling; інструкції з bundling задокументовано для випадків, коли plugin містить PacketEvents у своїй збірці.
🤝 Коли цей Plugin корисний
Якщо ваш проєкт потребує прямого контролю над Minecraft protocol — для кастомної автентифікації, ефектів на основі packets, роботи з proxy або низькорівневих інтеграцій — PacketEvents надає мультиплатформний API та керування lifecycle, щоб ви могли реалізувати ці можливості без повторного написання обробки протоколу для кожного server чи proxy implementation.
- Herocraft Online
RPG‑мережа з багатьма класами, тауншипами, підземеллями та економікою — для фанатів рольового виживання і PvP.
2555.77 - Smithtainment
Спільнотний survival‑SMP з кастомними плагінами, економікою, mcMMO та міні‑іграми — дружня спільнота й активний форум.
750.83 - DaemoniaCraft
Towny‑орієнтований RPG Survival із кастомними мобами, економікою та підтримкою Bedrock — для любителів прогресії й гринду.
450.65 - Froggie
Привітний survival SMP із захищеними клеймами, економікою з магазинами гравців і аукціонами, підтримкою кількох версій та cross-play між Java і Bedrock для казуальних будівельників і спільнот.
249.78 - GospelCraft
Християнський Towny‑survival з кастомними мобами, mcMMO і Jobs — Писання знайомлять через ігровий процес.
949.48 - Netherlite is loading...148.72
- LilBoxPvP
Сервер, орієнтований на BoxPvP, зі швидкими боями на арені, дуелями та сезонним прогресом. Пропонує кастомні предмети, меню на базі NPC і, ймовірно, кросплей Java–Bedrock.
348.31 - A Minecraft Server148.2
- Racsu Planet
Cross-play Survival MMORPG (Java + Bedrock) з навичками, квестами, кастомними підземеллями та внутрішньоігровою економікою, що підтримується офіційним магазином і спільнотним хабом.
447.73 - AnarchyLands CZ/SK144.53
- CorePlay
Класичний CZ/SK survival‑сервер з івентами, дуелями, аукціонами і дружньою спільнотою.
144.35 - EthelMC
Ком’юніті‑виживання з економікою, приватами, аренами та кросплеєм (Java/Bedrock). Ранги, магазини гравців і івенти.
043.75 - The Dojo
Towny‑виживання із прокачуванням mcMMO, економікою гравців і фокусом на спільноті — будуй міста, рівняй навички й грай з друзями.
041.51 - A Fallout Roleplaying Server341.34
Сторінка плагіна packetevents показує, на яких серверах моніторинг знайшов цей плагін, з якими платформами та версіями він зустрічається.
Плагіни можуть додавати команди, економіку, захист, права доступу, міні-ігри, інтеграції або інші механіки. Фактична роль packetevents залежить від конфігурації конкретного сервера.
Дані формуються автоматично з технічних відповідей серверів. Якщо сервер приховує список плагінів, він може не відображатися в цьому розділі, навіть якщо використовує packetevents.
Використовуйте список серверів з packetevents, щоб порівняти проєкти, перевірити сумісні версії або знайти приклади використання плагіна на публічних серверах.