Плагін Minecraft WorldBorder

Інформація про WorldBorder і сервери, де його знайдено

🔌 Про WorldBorder

WorldBorder — це плагін Minecraft для встановлення та керування межами світу на серверах на базі Bukkit/Spigot. Він підтримує межі для кожного світу (одна межа на світ) у круглому/еліптичному або квадратному/прямокутному форматі, не дає гравцям перетинати межі, якщо вони не мають винятку, і містить команди керування chunk'ами для попередньої генерації або обрізання областей за межами межі.

🎯 Призначення

Основне призначення WorldBorder — обмежувати й контролювати ріст світу, надаючи адміністраторам серверів інструменти для керування генерацією та зберіганням chunk'ів. Плагін зменшує неконтрольоване розширення світу завдяки встановленню меж і пропонує утиліти для генерації відсутніх chunk'ів всередині межі або видалення chunk'ів за її межами.

⚙️ Можливості

  • Межі для кожного світу (одна межа на світ) у круглому/еліптичному або квадратному/прямокутному форматі.
  • Налаштування та конфігурація меж через команди (для базового налаштування не потрібно вручну редагувати файл конфігурації).
  • Команда Fill (generate) для попередньої генерації відсутніх chunk'ів до межі з налаштовуваною буферною зоною.
  • Команда Trim для видалення chunk'ів за межею з необов’язковою буферною зоною.
  • Функція bypass, що дозволяє окремим гравцям перетинати межі.
  • Необов’язкове автоматичне відображення меж у DynMap, якщо DynMap встановлено.
  • Безпечне повернення гравця всередину межі; обробка імпульсу транспортних засобів для запобігання обходу.
  • Підтримка систем дозволів, які інтегруються з вбудованим механізмом superperms у Bukkit.
  • Автоматичне збереження даних плагіна під час зміни меж або налаштувань.

🧩 Для кого це

Для власників і адміністраторів серверів, яким потрібно контролювати розмір світу та генерацію chunk'ів: сервери survival і SMP, публічні сервери з обмеженими ресурсами та будь-які сервери, яким потрібен детермінований контроль меж світу.

🏗️ Приклади використання

  • Попередньо згенерувати всі chunk'и в межах заданого радіуса перед відкриттям нової карти для гравців.
  • Обрізати невикористані chunk'и за встановленою межею, щоб звільнити місце на диску в довготривалих світах.
  • Забезпечити ігрову область для мініігор або ретельно підібраних survival-сценаріїв.
  • Дозволити персоналу або окремим користувачам обходити межі, зберігаючи обмеження для звичайних гравців.

⚙️ Встановлення

📥 Налаштування

  • Завантажте JAR-плагін з офіційного ресурсу Spigot або з репозиторію плагіна.
  • Помістіть JAR у директорію plugins/ на сервері Bukkit/Spigot/Paper.
  • Перезапустіть сервер і переконайтеся, що плагін завантажився, перевіривши логи консолі сервера.

📦 Залежності

  • DynMap (необов’язково) — WorldBorder може показувати налаштовані межі в DynMap, якщо цей плагін встановлено.

🧠 Технічні примітки

  • Офіційний вихідний код ліцензовано за BSD-2-Clause.
  • Оригінальний автор зазначає, що проєкт більше не підтримується активно; існують форки та оновлені збірки від спільноти.
  • Офіційно перелічені/протестовані основні версії Minecraft на головному ресурсі — 1.13 і 1.14; у пізніших випусках оновлення додало підтримку асинхронної генерації chunk'ів для Paper.
  • Плагін був написаний як плагін Bukkit і поширюється через Spigot/CurseForge та оригінальний репозиторій GitHub.

🤝 Коли цей плагін корисний

Якщо вам потрібен детермінований контроль над тим, куди можуть подорожувати гравці, і інструменти для попередньої генерації або видалення chunk'ів навколо визначеної ігрової зони, WorldBorder пропонує кероване командами встановлення меж і утиліти для керування chunk'ами, придатні для серверів під адміністративним керуванням.

Сервери з плагіном WorldBorder

Сторінка плагіна WorldBorder показує, на яких серверах моніторинг знайшов цей плагін, з якими платформами та версіями він зустрічається.

Плагіни можуть додавати команди, економіку, захист, права доступу, міні-ігри, інтеграції або інші механіки. Фактична роль WorldBorder залежить від конфігурації конкретного сервера.

Дані формуються автоматично з технічних відповідей серверів. Якщо сервер приховує список плагінів, він може не відображатися в цьому розділі, навіть якщо використовує WorldBorder.

Використовуйте список серверів з WorldBorder, щоб порівняти проєкти, перевірити сумісні версії або знайти приклади використання плагіна на публічних серверах.