Minecraft сервери з плагіном AxInventoryRestore

Проєкти, де виявлено плагін AxInventoryRestore

Плагіни

Vault LuckPerms WorldGuard Essentials PlaceholderAPI Multiverse-Core WorldEdit ProtocolLib TAB EssentialsSpawn CoreProtect ViaVersion EssentialsChat DiscordSRV ViaBackwards Votifier DecentHolograms packetevents FastAsyncWorldEdit Citizens
  • 21
    104.225.253.87:25565
    Press Start
    0
    11.06
  • 22
    sanscraft.top:25567
    SansCraft

    PvP‑сервер, що фокусується на BoxPvP (Сезон 4): швидкі дуелі в «коробках», кити, рейтингові бої, підтримка голосування та магазину — змагально, але дружньо.

    0
    11.03
  • 23
    play.cloudverse.fun:5020
    A MINECRAFT SERVER
    0
    9.48
  • 24
    brainless.lol:25565
    Minecraft Server
    0
    9.33
  • 25
    kurdosmp.xyz:25605
    Kurdo SMP

    Кросплатформний survival SMP (Java + Bedrock), зосереджений на внутрішньосерверній економіці, захисті земель, грі в кількох світах, PvP-дуелях і магазинах гравців — добре для будівельників і гравців економіки.

    0
    7.47
  • 26
    play.moodcraft.fr:25565
    MoodCraft

    Французький survival SMP у стилі напів-RP, зосереджений на містах, якими керують гравці, економіці та міських проєктах — дружній прогрес із внутрішньоігровими гайдами, крамницями, роботами та надійним захистом скринь. Підтримуються Java та Bedrock.

    0
    7.2
  • 27
    play.nemerishzn.fr:25565
    Nemeris Horizons
    0
    6.84
  • 28
    play.allforone-survie.fr:25565
    Server AllForOne
    0
    5.19
  • 29

На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін AxInventoryRestore. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.

Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.

Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.

Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.