Minecraft сервери з плагіном PlayerPoints
PlayerPoints — це плагін Minecraft, який надає валюту на основі балів і відкритий API для серверів, з необов’язковими інтеграціями Vault і PlaceholderAPI та підтримкою SQL-сховища.
Плагіни
PlayerPoints Vault LuckPerms WorldGuard Essentials PlaceholderAPI WorldEdit Multiverse-Core ProtocolLib TAB EssentialsSpawn ViaVersion CoreProtect EssentialsChat DiscordSRV ViaBackwards Votifier packetevents DecentHolograms FastAsyncWorldEdit- 1
- 2FoxyCraft2856.11
- 3A Minecraft Server454.14
- 4
- 5
- 6
- 7Racsu Planet
Cross-play Survival MMORPG (Java + Bedrock) з навичками, квестами, кастомними підземеллями та внутрішньоігровою економікою, що підтримується офіційним магазином і спільнотним хабом.
148.56 - 8
- 9EthelMC
Ком’юніті‑виживання з економікою, приватами, аренами та кросплеєм (Java/Bedrock). Ранги, магазини гравців і івенти.
047.46 - 10YugtoSMP147.02
- 11NextLVL
Німецькомовний сервер CityBuild із будівництвом на ділянках, економікою, керованою гравцями (крамниці та аукціон), щоденними кейсами та нагородами за голосування, кастомними предметами, петом, Bedrock-кросплеєм і інтеграцією з Discord.
046.48 - 12
- 13Serveur Drakocube043.06
- 14BLOSSOM MC042.87
- 15CyoriaSMP
SMP Survival, орієнтований на спільноту, з економікою в грі, захистом територій, кросплеєм Java+Bedrock, голосовим чатом за відстанню, кастомними мобами та мінііграмами — дружній геймплей для будівельників, торговців і PvPer'ів.
042.84 - 16Anarchy has taken over.042.4
- 17
- 18A Really Cool Place038.78
- 19
- 20
На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін PlayerPoints. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.
Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.
Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.
Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.