Minecraft сервери з плагіном ProtectionStones
## 🔌 Про плагін ProtectionStones ProtectionStones — це плагін для Minecraft серверів, який дозволяє гравцям і адміністраторам захищати/реєструвати області шляхом розміщення налаштованих «захисних блоків». Плагін призначений для Paper/Spigot і інтегрується з WorldGuard/WorldEdit. ### 🎯 Призначення Плагін забезпечує простий і дружній спосіб захисту територій: при встановленні захисного блоку створюється захищена область із налаштованим радіусом і прапорами доступу. ### ⚙ Основні можливості - Захист регіонів на основі блоків - Налаштовуваний радіус і стандартні прапори для нових регіонів - Потрібні WorldGuard і WorldEdit; Vault/PlaceholderAPI/LuckPerms — опціонально ### ⌨ Команди та права доступу Повний перелік команд і permission-вузлів наведено в офіційній документації проекту. ### ⚙ Інсталяція Скачайте .jar з офіційного джерела, помістіть у plugins/ і перезапустіть сервер. Переконайтесь у сумісності версій залежностей.
Плагіни
Vault LuckPerms Essentials WorldGuard WorldEdit ProtocolLib PlaceholderAPI Multiverse-Core EssentialsSpawn CoreProtect TAB ViaVersion EssentialsChat DiscordSRV Votifier DecentHolograms ViaBackwards SkinsRestorer Citizens packetevents- 1GalaxyCraft036.79
- 2
- 3Infinite Plus035.18
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8FoxyCraft027.36
- 9minecity.pl026.76
- 10Bloxito023.4
- 11A Minecraft Server022.1
- 12
- 13
- 14A Minecraft Server016.05
- 15
- 16
- 17batihost buradaydi.013.16
- 18
- 19FUNTIME COPY BY BRUHSTUDIO012.57
- 20AnarchyOrigin012.15
На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін ProtectionStones. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.
Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.
Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.
Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.