Minecraft сервери з плагіном Skript
Skript — це плагін для Minecraft, який надає читабельну мову скриптів, щоб власники серверів могли додавати команди, події та власну поведінку без написання Java.
Плагіни
Skript Vault LuckPerms WorldGuard Essentials PlaceholderAPI WorldEdit Multiverse-Core ProtocolLib TAB ViaVersion EssentialsSpawn CoreProtect EssentialsChat DiscordSRV ViaBackwards Votifier packetevents DecentHolograms FastAsyncWorldEdit- 261
- 262A Minecraft Server08.17
- 263
- 264A Minecraft Server08.02
- 265If You See This
Survival‑сервер з економікою, захистом ділянок, прогресією mcMMO та підтримкою Bedrock — дружня спільнота й регулярні події.
07.95 - 266Simplex SMP
Кроссплей survival‑SMP з приватами земель, без pay‑to‑win, постійний світ та дружня спільнота.
07.75 - 267
- 268The Den Network07.61
- 269A Minecraft Server07.61
- 270
- 271
- 272Kurdo SMP
Кросплатформний survival SMP (Java + Bedrock), зосереджений на внутрішньосерверній економіці, захисті земель, грі в кількох світах, PvP-дуелях і магазинах гравців — добре для будівельників і гравців економіки.
07.47 - 273
- 274
- 275
- 276
- 277CRAFTUA
Індустріальне Towny‑виживання з українською спільнотою, внутрішньоігровою економікою та підтримкою Bedrock через Geyser/Floodgate.
07.35 - 278
- 279
- 280MoodCraft
Французький survival SMP у стилі напів-RP, зосереджений на містах, якими керують гравці, економіці та міських проєктах — дружній прогрес із внутрішньоігровими гайдами, крамницями, роботами та надійним захистом скринь. Підтримуються Java та Bedrock.
07.2
На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін Skript. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.
Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.
Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.
Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.