Minecraft сервери з плагіном WorldEditSUI

## 🔌 Про плагін WorldEditSUI WorldEditSUI — це плагін для Minecraft, який візуалізує виділення WorldEdit за допомогою налаштовуваних частинок. Працює сервер‑сайд — гравцям не потрібно встановлювати моди. Плагін орієнтований на простоту, продуктивність і низький витрат памʼяті; підтримує cuboid, sphere/ellipsoid, cylinder, 2D‑полігони та показ clipboard після //copy. ### 🎯 Призначення Надає візуальний зворотний звʼязок про виділення без потреби у клієнтських модах. ### ⚙ Основні можливості - Відображення виділень частинками - Підтримка типів виділень (cuboid, sphere, cylinder, polygon) - Показ region WorldGuard та clipboard ### ⌨️ Команди | Команда | Опис | Permission | Доступ | |---|---:|---|---:| | `/wesui` | Базова команда / допомога | `wesui.command` | Player | | `/wesui reload` | Перезавантажити конфіг | `wesui.command.reload` | Admin/Console | | `/wesui toggle` | Перемкнути видимість частинок | `wesui.command.toggle` | Player | | `/wesui toggleclipboard` | Перемкнути відображення clipboard | `wesui.command.toggleclipboard` | Player | | `/wesui showregion <region>` | Показати регіон WorldGuard | `wesui.command.showregion` | Moderator/Admin | (Дані взято з офіційних сторінок плагіна). ()

Плагіни

Vault LuckPerms Essentials WorldGuard WorldEdit ProtocolLib PlaceholderAPI Multiverse-Core EssentialsSpawn CoreProtect TAB ViaVersion EssentialsChat DiscordSRV DecentHolograms Votifier SkinsRestorer ViaBackwards Citizens packetevents

На цій сторінці показані сервери, де моніторинг виявив плагін WorldEditSUI. Це допомагає знайти проєкти з потрібною механікою або схожим набором можливостей.

Плагіни можуть впливати на економіку, захист, міні-ігри, команди або інші елементи гри. Перевіряйте сторінку сервера, щоб побачити онлайн, версію, платформу та інші встановлені плагіни.

Список можна додатково фільтрувати за версією Minecraft, платформою Java або Bedrock, країною, тегами та кількістю гравців онлайн.

Рейтинг враховує активність і стабільність, тому простіше порівняти кілька проєктів перед підключенням.