Semi-vanilla-Survival-SMP mit Natur- und Magiesystemen, täglichen Verlosungen und leichten RNG-Mechaniken, von Spielern betriebenen Shops und einer In-Game-Wirtschaft — keine Client-Mods erforderlich.
Project Civilization
>> Project Civilization A real player driven, economy, governments & world!
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Die Versionen 26.3 funktionieren auf diesem Server.
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4/50Serverdetails
| Hinzugefügt | |
|---|---|
| Software | Paper |
| Uptime | 99,73 %Beantwortete Prüfungen: 14.553 von 14.593 |
| Latenz | 1.394 msVon MSHQ gemessen |
| Spitze | 18 |
| Zuletzt offline |
Versionen
26.3Links
Von Spielern geprägtes Java-Survival mit starkem Rollenspiel-Fokus — baue Regierungen, Unternehmen und Wirtschaften mit benutzerdefinierten Systemen wie Skills, Lockpicking, Krankheiten und einer persistenten Wirtschaft auf.
🏰 Über Project Civilization
Project Civilization ist ein von Spielern gesteuerter Java-Survival-Server mit Fokus auf emergentes Roleplay: Spieler gründen Regierungen, Unternehmen, Religionen und andere Organisationen und gestalten langfristige soziale und wirtschaftliche Systeme. Der Server setzt auf beständigen, langfristigen Fortschritt statt auf kurzfristige Minispiele.
🎮 Gameplay
Spieler auf Project Civilization erleben Survival mit starken Roleplay-Tools und eigenen Mechaniken. Der Server ergänzt Systeme für Organisationen (Regierungen, Unternehmen, Parteien), eine Fortschrittskurve für Skills/Perks, angepasste Landwirtschaft und Ressourcenverteilung sowie Mechaniken, die politische und wirtschaftliche Interaktionen zwischen Spielern unterstützen. Das Gameplay fördert Zusammenarbeit, Handel, Diplomatie und entstehenden Konflikt statt erzwungenem PvP. ()
⚔️ Spielmodi
🪓 Survival
Ein langfristiges Survival-Erlebnis mit einer Custom-Map und angepasster Ressourcenverteilung, um Reisen und Spezialisierung zu fördern. Ackerbau, Tier-Spawns und Ressourcenstandorte sind so angepasst, dass regionale Wirtschaften und Erkundung unterstützt werden. ()
🎭 Roleplay
Roleplay wird durch spezielle Mechaniken unterstützt (Organisationen, Abrechnung, Sprachsysteme, Verletzungen/Krankheiten und mehr), ist aber optional — die Systeme sollen spielergeführte Gesellschaften sinnvoll und mechanisch gestützt machen. ()
✨ Features
- System für spielergeführte Organisationen für Regierungen, Unternehmen, Parteien oder andere Gruppen. ()
- Fortschritt über Skills und Perks (mehrere Skills mit freischaltbaren Perks). ()
- Eigene Systeme: Schlossknacken/Hacking, Abrechnungssystem für Dienstleistungen, Fesseln/Durchsuchen und eine K.O./Blutungs-Mechanik. ()
- Überarbeitete Landwirtschaft mit Dünger, Wasser, Schädlingen und regionaler Anbaueignung. ()
- Dynamische Systeme für Gesundheit, Verletzungen und Krankheiten sowie Mechaniken für Haltbarkeit/Verderb von Essen. ()
- Custom-Map und Ressourcenverteilung, um Reisen und regionale Spezialisierung zu fördern. ()
💰 Wirtschaft und Fortschritt
Der Server bietet eine spielerorientierte Wirtschaft: eigene Abrechnung, Ressourcensenken und Mechaniken, die den Wert von Items erhalten und Inflation verhindern sollen. Fortschritt entsteht durch Skills, Perks, Rollen in Organisationen und die Kontrolle über wirtschaftliche Ressourcen statt durch bloßes Ansammeln von Items. ()
🧭 Für Wen Ist Der Server Geeignet
Dieser Server passt zu Spielern, die mögen: langfristiges Survival, spielergesteuerte Politik und Wirtschaft, gemeinschaftlichen Städtebau und Roleplay, entstehende Diplomatie/Konflikte sowie mechanisch umfangreiche Systeme (Skills, eigene Items und Survival-Mechaniken). Weniger geeignet ist er für Spieler, die schnelle Minispiele oder reine PvP-Arenen suchen.
🔌 Verbindungs-Hinweise
Project Civilization wird als Roleplay-Survival-Server für die Java Edition präsentiert; Spieler sollten sich auf Java einstellen. Die Community und Anleitungen werden über Discord und Community-Posts verwaltet. ()
🤙 Freundschafts-Tipp
Wenn du strukturierte soziale Systeme magst, verbringe Zeit in den Community-Kanälen, um eine bestehende Organisation oder Nation zu finden — viele Funktionen (Abrechnung, Rollen, Ressourcen) funktionieren am besten in Zusammenarbeit mit anderen Spielern. ()
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