Plugin de Minecraft AuthMe
AuthMe es un plugin de Minecraft que exige la autenticación de los jugadores, protege los servidores en modo offline contra el robo de nombres de usuario y añade inicio de sesión por sesión, 2FA y almacenamiento de cuentas respaldado por base de datos.
Encuentra un servidor con AuthMe
Servidores que reportaron AuthMe: 53
- FRIENDS SMP ѕᴜʀᴠɪᴠᴀʟ | ᴘᴠᴘ | ʟɪꜰᴇѕᴛᴇᴀʟᴢ !! 46 en líneaJava
- Altaria Smp 「1.26」Survival ┃ Economy ┃ MiniGames 7 en líneaJava
- GO PLAY SURVIVAL SEASON 2 Speed On. Game On. 12 en líneaJava + Bedrock
- AnarchyLands.cz - CZ/SK Anarchy Server 5 en líneaJava + Bedrock
- 91.197.6.177:26109 7 en línea
- CorePlay 8 en líneaSurvival
Acerca de AuthMe
🔌 Acerca de AuthMeReloaded
AuthMeReloaded es un plugin de Minecraft que exige autenticación de cuenta en los servidores. Impide que los jugadores no autenticados interactúen con el mundo (colocar bloques, moverse, usar el inventario o comandos) y ofrece funciones para proteger configuraciones en offline-mode, gestionar el inicio de sesión por sesión e integrar autenticación de dos factores y recuperación por correo electrónico.
🎯 Propósito
El propósito principal del plugin es proteger las cuentas de los jugadores y la integridad del servidor, exigiendo un inicio de sesión verificado antes de permitir el juego normal. Está dirigido a administradores que necesitan autenticación en servidores offline-mode, o verificación adicional y control de sesión en servidores online-mode.
⚙️ Características
- Flujo obligatorio de inicio de sesión/registro que bloquea acciones para jugadores no autenticados.
- Inicio de sesión por sesión para evitar autenticaciones repetidas al reconectar.
- Compatibilidad con autenticación de dos factores (2FA).
- Flujos de recuperación y confirmación por correo electrónico para recuperar cuentas.
- Múltiples backends de almacenamiento: compatibilidad con SQLite, MySQL, MariaDB y PostgreSQL para datos de cuenta.
- Compatibilidad con distintos esquemas de hash de contraseñas (SHA256, Argon2, Bcrypt, PBKDF2 y otros) y con varios formatos de hash externos para migración.
- Protecciones antibot integradas y tiempos de espera configurables para inicio de sesión/registro.
- Premium bypass (permite que las cuentas verificadas de Mojang omitan los avisos de contraseña) con integración opcional de PacketEvents o verificación respaldada por proxy.
- Diálogos gráficos de inicio de sesión/registro en las plataformas de servidor compatibles.
- Lista blanca/lista negra por país y comprobaciones de longitud del nombre de usuario.
- Módulos nativos del lado del proxy para BungeeCord y Velocity en configuraciones en red.
🧩 Para quién es
- Operadores de servidores offline-mode / cracked que necesitan autenticación a nivel de cuenta.
- Servidores que requieren un control explícito de inicio de sesión/registro (desde servidores públicos pequeños hasta grandes).
- Redes que usan software de proxy y quieren control centralizado de la autenticación mediante módulos de proxy.
🏗️ Casos de uso de ejemplo
- Un SMP en offline-mode exige que cada jugador que se conecta registre una contraseña antes de interactuar con el mundo.
- Una red usa el plugin del lado del proxy para verificar jugadores en el proxy y reenviar UUID autenticados a los servidores backend.
- Un servidor usa recuperación por correo electrónico y 2FA para reducir el robo de cuentas y permitir que los jugadores recuperen contraseñas de forma segura.
⌨️ Comandos
| Comando | Descripción | Permiso | Acceso |
|---|---|---|---|
/premium | Optar por premium bypass (debes estar conectado). | no especificado | Jugador |
/freemium | Salir de premium bypass (debes estar conectado). | no especificado | Jugador |
/authme premium <player> | Inscribir a un jugador en premium bypass (acción de administrador). | no especificado | Admin |
/authme freemium <player> | Quitar a un jugador de premium bypass (acción de administrador). | no especificado | Admin |
/authme converter sqliteToSql | Convertir cuentas entre backends de base de datos (comando de conversión de ejemplo). | no especificado | Admin |
/email add | Añadir/confirmar una dirección de correo electrónico para recuperación (requiere confirmación). | no especificado | Jugador |
/email change | Cambiar la dirección de correo electrónico registrada (requiere confirmación). | no especificado | Jugador |
Notas: el plugin ofrece una lista completa de comandos y agrupación en comandos de usuario/administrador; la tabla anterior enumera los comandos mencionados explícitamente en la documentación oficial.
🔐 Permisos
| Permiso | Descripción | Predeterminado |
|---|---|---|
authme.player.* | Concede acceso a comandos generales de usuario (login, register, email, etc.). | no especificado |
authme.admin.* | Concede acceso a comandos administrativos y acciones de gestión. | no especificado |
⚙️ Instalación
📥 Configuración
- Descarga el jar oficial adecuado para la plataforma y la versión de tu servidor.
- Coloca el archivo jar en el directorio
plugins/de tu servidor. - Reinicia el servidor y revisa la consola para confirmar que AuthMe se cargó.
El proyecto ofrece compilaciones específicas para distintos tipos de servidor y rangos de versión; elige el jar que coincida con tu plataforma de servidor y tu versión de Minecraft.
📦 Dependencias
- PacketEvents (opcional) — requerido para algunas funciones, como premium bypass en conexiones directas y la protección del inventario cuando esas funciones están habilitadas.
🧠 Notas técnicas
- Se proporcionan compilaciones oficiales para varios destinos (jars/compilaciones separados para Spigot heredado 1.16–1.19, Spigot 1.20–1.21, Paper 1.21+ y Folia 1.21+). Usa la compilación que corresponda a tu servidor.
- Backends de base de datos compatibles: SQLite, MySQL, MariaDB y PostgreSQL (se usan para almacenar datos de cuenta).
- Algunas funciones requieren integración adicional: PacketEvents es necesario para premium bypass directo y algunas funciones de protección del inventario; las instalaciones con proxy normalmente dependen de módulos de proxy para Velocity/BungeeCord.
- El proyecto es de código abierto y se distribuye bajo GPL-3.0.
🤝 Cuándo es útil este plugin
Si necesitas autenticación del lado del servidor (para servidores offline-mode) o un sistema de inicio de sesión configurable con gestión de sesiones, 2FA y cuentas respaldadas por base de datos, AuthMeReloaded ofrece las funciones necesarias y varias compilaciones de plataforma para adaptarse a configuraciones de servidor modernas.
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Para administradores de servidores
- Autores
- AuthMe
- Licencia
- GPL-3.0
- Plataformas compatibles
- Bukkit, Spigot, Paper, Folia, BungeeCord, Velocity
- Versiones compatibles
- 1.16–1.19, 1.20–1.21, 1.21+
- Dependencias
- PacketEvents
Enlaces
- Descargarspigotmc.org/resources/authmereloaded.6269
- Código fuentegithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded
- Documentacióngithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded/tree/master/docs
- Rastreador de problemasgithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded/issues
- CurseForge pagecurseforge.com/minecraft/bukkit-plugins/authme-reloaded
- ci.codemc.orgci.codemc.org/job/AuthMe/job/AuthMeReloaded
- bstats.orgbstats.org/plugin/bukkit/AuthMe
- GitHubgithub.com/AuthMe/AuthMeBungee
- GitHubgithub.com/AuthMe/AuthMeReloaded/wiki
- Modrinth pagemodrinth.com/plugin/authmereloaded
Lo que reportan los servidores
Plataformas de servidor
- Paper42
- Purpur4
- CraftBukkit2
- Leaf2
- Magma1
- Spigot1
- Arclight1
Versiones del plugin
- 5.6.0-bCUSTOM13
- 6.0.1-b277013
- 6.0.0-b27348
- 5.7.0-FORK-b536
- 5.7.0-b26604
- 5.6.03
- 6.0.13
- 5.7.01
- 6.0.21
- 5.7.0-FORK-b521
Los datos vienen de servidores que muestran sus plugins cuando MSHQ los revisa. Muchos ocultan la lista, así que el uso real es mayor.